首頁 > 曲藝

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本狂徒賊入門指南

作者:由 青花會遊戲百科 發表于 曲藝日期:2021-05-24

甩子骰子怎麼玩新手

目前《魔獸世界:暗影國度》已經正式上線,祝大家遊戲愉快,生活美滿吧。

本文將會向各位介紹當前版本狂徒賊的一些基本知識,包括:

天賦

橙裝

盟約

魂契和導靈器

簡單的輸出手法

閱讀之前還請注意發文日期,別的廢話就不多說了,下面進入正題吧。

一、天賦選擇

狂徒賊目前可以用下圖所示的天賦通吃“團隊本”和“大秘境”。

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本狂徒賊入門指南

然後可能比較有爭議的是最後一層吧,不少人覺得大秘境裡“鋼鐵之舞”會比“衝刺”好,但我個人覺得還是應該點“衝刺”,下面是理由:

“鋼鐵之舞”雖然在AOE方面確實有不俗的表現,但問題在於首先9。0的第一個賽季大秘境詞綴是生成一個血量較多,AOE傷害較高的大怪,需要隊伍單體DPS達到一定程度,如果短時間內處理不掉大怪那麼很容易滅團。同時現在這個版本大秘境怪物密度比《爭霸艾澤拉斯》有所下降,但是單個怪物的強度有提升,所以“鋼鐵之舞”這種對單體輸出沒有太大提升的天賦個人認為並不是很妥當。並且“一套天賦打到底”不是挺好的麼。

二、橙裝和屬性選擇

目前版本狂徒賊值得注意的橙裝有以下的幾件。

狂猛迅疾

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本狂徒賊入門指南

綜合單體輸出和AOE場景,這件橙裝將會是狂徒賊當前版本最好的選擇,而且比其它的橙優秀太多,因為你幾乎全程都從這件橙的效果中獲益。(畢竟狂徒賊需要保證“切割”的全程覆蓋,爆發階段也會有額外的8%增傷效果)

刺客大師印記

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本狂徒賊入門指南

短時間爆發AOE的優秀橙裝,但是在單體輸出場景非常缺乏競爭力的一件橙,不推薦先做。

隱秘短槍

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本狂徒賊入門指南

可能會影響你輸出節奏的一件橙裝,而且觸發還不穩定,當你有1星的時候打高亮手槍,觸發效果之後會變成4星,總體並不是很強。

綠皮船長的柳枝

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本狂徒賊入門指南

雖然在《軍團再臨》裡曾經是狂徒的核心橙,但在目前的數值環境下,這件橙裝的競爭力大大下降,不僅對AOE提升很小,並且在單體輸出場景下甚至不如“隱秘短槍”這件橙裝優秀。

血牙

精華

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本狂徒賊入門指南

可以同時提升你生存能力和DPS的一件橙裝,但很遺憾無法與“劍舞”產生聯動,所以僅僅是一件對單體傷害有提升的橙。

副屬性優先順序

急速>全能>暴擊>精通

三、盟約和羈絆

盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之後都會有額外的技能,然後會有3個夥伴,可以跟他們中的一個締結羈絆,這三個夥伴就類似於7。0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然後可以透過“導靈器”來加強羈絆。

目前狂徒賊的主流盟約選擇:法夜

法夜通用技能:

變成狐狸提高移動速度,再次啟用這個技能會有個小位移

盜賊專屬盟約技能

敗血刃傷

使目標的血液感染,在10秒內造成自然傷害。如果目標在該效果的持續時間結束後存活,將會承受額外的傷害並使你從目標的視野中消失。

如果敗血刃傷在持續時間結束前消失,則冷卻時間縮短60秒。

羈絆夥伴選擇:尼婭

羈絆被動

希爾梵披肩:當靈魂變形結束時,你在移動前都可保持潛行。

林地復興:當你使用法夜職業技能或法術時,獲得一定的精通,該效果會在數分鐘內緩慢衰減。

“羈絆樹”和“導靈器”選擇如下圖:

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本狂徒賊入門指南

值得關注的導靈器有下面的幾個:

手法嫻熟

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本狂徒賊入門指南

狂徒第二優秀的導靈器,對AOE和單體都有提升,增加你獲得骰子額外buff的機率,但比起“潛伏勝機”略微遜色。

掉落地點是5人本“傷逝劇場”。

潛伏勝機

《魔獸世界:暗影國度》9.0版本狂徒賊入門指南

非常優秀的導靈器,早入手早受益,對AOE和單體都有提升,而且聯動的技能屬於高頻技能,觸發率也不錯,並且還不存在“吞buff”的情況(就是說導靈器的短時間buff不會頂掉手動骰子的長時間buff,雖然好buff也沒法延長時間……)

掉落地點是5人本“彼界”。

四、簡易輸出手

狂徒賊單體輸出的技能優先順序大致如下:

使用“衝動”在適當的時候進行爆發;

使用“骰子”獲取buff;

保持“切割”的攻速加成;

使用你的盟約技能;

使用“刀鋒衝刺”進行輸出並獲取能量;

使用“消失”+“伏擊”;

使用“影襲”或者是高亮的“手槍”獲得連擊點;

使用“正中眉心”消耗連擊點;

使用“斬擊”消耗連擊點

狂徒賊AOE的技能優先順序大致如下:

在面對2個以上目標的時候開啟“劍舞”;

保持身上“骰子”的buff;

使用“刀鋒衝刺”造成傷害並獲得能量(“衝刺”和“劍舞”有聯動);

使用“衝動”在適當的時候爆發;

使用盟約技能;

使用“消失”+“伏擊”;

使用“影襲”和“高亮手槍”獲取連擊點;

使用終結技消耗連擊點

這邊稍微講一下簡單的細節。

第一個,關於“能量”,“星”以及“高亮手槍”。通常來說“高亮手槍”並不是“亮了就立刻打掉”,而是應該等到能量到了較低的檔位再打

,因為首先即便是“高亮手槍”它的傷害依舊不是頂尖的,所以捏在手裡並不會對輸出造成太多浪費;其次就是,“高亮手槍”本身除了能量消耗較低之外,同時還會消耗一個GCD,在低能量檔位打出“高亮手槍”還可以有效利用這個GCD回覆能量。但同時也要注意,儘量不要讓“高亮手槍”造成“連擊點溢位”的情況。(儘量讓“高亮手槍”產的星全部有效)

第二個,關於“骰子buff”

,這個其實也是新手對於“狂徒”最搞不懂的一點,那就先簡單列出狂徒“骰子buff”的效果吧:

大亂鬥(交叉的兩把刀):提供15%吸血,並且每消耗一個連擊點“切割”的持續時間增加2秒。

強勢連擊(爆炸的炸彈):產生連擊點的技能可以額外多產生一個連擊點,並且這些技能傷害還會增加20%

埋藏的寶藏(寶箱):每秒多恢復4點能量

殘忍精準(鯊魚鰭):正中眉心的暴擊率增加60%,其它所有技能暴擊率增加20%

骷髏黑帆(骷髏頭):影襲多30%機率多攻擊一次

精準定位(指南針):每消耗一個連擊點,你的關鍵技能冷卻時間會縮短一秒(“關鍵技能”包括這些:衝動、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓鉤、劍舞)

由於被動“無休鋒刃”的存在,所以“骰子”的CD時間要比我們想象的更短,基本上骰子buff持續時間內,下一個“骰子”又可以用了,所以如何取捨該不該立馬用骰子刷buff呢?

首先我們要知道,“骰子”出現的buff可能有3種狀況,每種狀況機率不同,具體是這樣的:

單buff(100%,你最差都能搖到單一buff)

雙buff(19%)

5buff(1%)

很顯然“5buff”是無腦保留到結束的,那麼“單buff”和“雙buff”如何取捨呢?我個人認為新手可以遵循下面的規律:

雙buff裡有“寶藏”或“大亂鬥”,並且另一個不是“鯊魚”或者“連擊”直接換掉(其實我個人傾向於即便是“鯊魚”和“連擊”,沾上“大亂鬥”和“寶藏”也直接換掉);

雙buff是“寶藏+大亂鬥”直接換掉(這倆不會產生任何化學反應);

單buff看情況,“連擊點數”跟“鯊魚”你可以考慮留,其他的單buff都重新搖骰子,不過我個人建議單buff一律重新搖,搏一搏單車變摩托,不搏還是狂徒麼?!

然後有人說“大亂鬥”現在不是垃圾了,但我並不同意,我還是覺得“大亂鬥”是垃圾buff,雖然你在“大亂鬥”下可以延長“切割”很多時間,相當於節約下了不少星打傷害技能,但如果骰子CD好了你還不換,那你損失的是傷害和額外的增星機會,“大亂鬥”節約的那點星杯水車薪,有什麼意義呢?

最後還有3點:

小副本里(包括大秘境)每波戰鬥接觸到怪之前搖好“骰子”續好“切割”,別人家都輸出一陣子了你還在那裡補buff,注意節奏打好點比糾結“最後一層點什麼”要有用得多;

“切割”和“骰子”同時快到期了,而且同時都能補,先補骰子,因為“切割”是個消耗連擊點數的終結技,可以縮短骰子的CD;

終結技基本只打4星以上的,少於4星不打。