2023-01-30
使用噴槍工具先畫出一個很長的陰影出來,陰影靠近水滴更暗,更遠的地方更亮
檢視更多2023-01-29
Step2-繪製線稿▲如影象這種密集的花卉、會形成相互擠壓層疊的空間關係,在處理線稿過程中注意線條的粗細搭配,尤其是閉塞結構的加粗
檢視更多2023-01-25
shapefile 格式在應儲存在同一專案工作空間且使用特定副檔名的三個或更多檔案中定義地理配準要素的幾何和屬性coverageCoverage 是一種用於儲存向量資料的地理相關資料模型,它包含地理要素的空間(位置)資料和屬性(描述性)
檢視更多2023-01-22
第五步:選擇圖層1以及圖層3——使用矩形選框工具——製作一個如圖的選框——羽化值為50(可以根據圖片大小做具體的調整,沒有固定數值)——然後再ctrl+u調節明度
檢視更多2023-01-20
相信很多同學都有過在板子前握著筆,看著自己畫的眼睛抓耳撓腮的經歷許多萌新畫眼睛的時候都會遇到許多問題比如:·下筆的時候不知道眼睛怎麼畫·左右眼不協調·畫出來的眼睛與周圍格格不入·明明草稿還好但是上了色之後卻顯得沒有神采等等等等許許多多那現在
檢視更多2023-01-20
要點八:可以使用標籤來修改圖片,如果它太透明,可以複製(Ctrl+J)圖層根據畫面需要來新增
檢視更多2023-01-08
接下來,雲易繪教育就來和大傢俱體講解一下關於新手不得不看的寫實派噴槍上色教程
檢視更多2023-01-06
然後我們再望向“效能”,這裡的歷史記錄狀態和快取記憶體級別,切記不要調的太高,可以看到我的顯示卡是2060s,我的歷史記錄也沒有調的很高,一般在20-50步左右即可,不要調到成百上千步,至於後面的快取記憶體級別,要視情況而定,如果你是做攝影
檢視更多2023-01-04
屬性設定圖片檔案 :可以是圖片相對路徑、圖片資料或表示式(可以是blob型別、RFC2397規定的“data:image”型別)
檢視更多2022-12-31
點選新增圖片描述(最多60個字)重複變化操作方法:選擇多邊形工具”U”畫一個三角形,旋轉變化,再次複製變化”Ctrl+Shift+Alt+T”即可完成影象多次變化
檢視更多2022-12-25
0平臺文件,選擇角色動畫中的第一個預設模板,自己製作時需要根據實際使用場景設定舞臺尺寸:2
檢視更多2022-12-21
如果大家是基於單一波段的柵格影象來計算NDVI,那麼直接將這兩個波段對應的圖層選中,配置上述兩個勾選框,並直接進行後續操作即可
檢視更多2022-12-20
第七步:調整細節回到線稿圖層,在上方新建一個圖層並建立剪貼蒙版,然後選擇粉紅色改變頭髮線稿的顏色
檢視更多2022-12-19
第三步,將草圖的不透明度降低,然後新建圖層,畫出Q版人物的輪廓線條,且畫出小細節部分(手指、眼睛等)
檢視更多2022-12-16
話不多說,直接上吧~先看結果(左邊原圖右邊效果圖)先展示效果1、用PS開啟兔子,複製一層素材圖層,隱藏原圖層,使用【套索工具】(可以選擇你常用的摳圖工具),把兔子大概的輪廓扣選出來,按下【ctrlaltr】調出邊緣視窗,設定引數
檢視更多2022-12-15
選擇65畫素的羽毛刷,顏色為黑色,在頭髮需要變暗的地方點幾下【這個過程一定要自己把握,8、新建一個圖層,圖層透明度更改為50%,重複步驟7
檢視更多2022-12-10
0平臺文件,選擇角色動畫中的第一個預設模板,自己製作時需要根據實際使用場景設定舞臺尺寸:2
檢視更多2022-12-08
從而製作出具有傾斜效果的文字水印
檢視更多2022-12-06
當中我們會用到最小值,圖層模式等等的技巧,也讓我們更好的理解圖片和濾鏡的使用
檢視更多2022-11-30
雲易繪教育1:在PS上方選單中選擇“影象——調整——曲線”(快捷鍵Ctrl+M),彈出曲線工具
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