2023-01-28
11月17日晚間,國家新聞出版署官網公佈了2022年11月國產網路遊戲審批資訊,共有70款遊戲獲得版號,其中包括騰訊、網易及多家A股上市公司旗下產品
檢視更多2023-01-20
當贅生指發生於骨骺部位,切除贅生指後,需做骨、關節矯正者,應待骨骺發育停止後手術
檢視更多2023-01-01
今天是電子遊戲卡帶發明者傑拉爾德·安德森·勞森(Gerald Anderson Lawson)的82歲冥誕,為了紀念這位偉大的工程師,谷歌將首頁塗鴉換成了正在遊戲中的勞森畫素圖
檢視更多2022-12-28
目前遊戲產業政策趨嚴的一個重要原因是未成年的沉迷問題,而隨著這一問題的解決,遊戲行業的政策調整便值得期待,事實上近期也有相關訊號的釋放,除了遊戲版號發放趨於正常外,人民網刊載的一篇評論《人民財評:深度挖掘電子遊戲產業價值機不可失》,也被解讀
檢視更多2022-12-12
儘管原神中有一些中國元素,但它幾乎是日本最受歡迎的電子遊戲型別——奇幻角色扮演遊戲(RPG)近乎完美的翻版,比如像《塞爾達傳說》、《勇者鬥惡龍》等RPG遊戲
檢視更多2022-10-06
(3)家長可以培育小孩美好的興趣極度沉迷電子遊戲可能使孩子荒廢自己的學業,導致小孩的大好時光都消耗在手機上,因此我們在日常生活中,要告誡小孩過度玩手機的不利作用,像這樣才能有利於小孩能規律地應用手機
檢視更多2022-10-06
但是劉漢同樣不願意放棄這個賺錢的好機會,於是他開了一個特別的遊戲廳,客戶目標人群瞄準了成年人,他的“電子遊戲”更多的傾向於賭博
檢視更多2022-08-08
尤其是成功的將電子遊戲這個概念推廣到千家萬戶,路人皆知的任天堂初代目開山之作FC紅白機,更是奠定了電子遊戲產業發展的重要源泉
檢視更多2022-06-22
稍加思索我們不難看出,這很有可能是未成年人為了玩《王者榮耀》遊戲盜用長輩資訊註冊手機遊戲賬號以延長遊戲時間
檢視更多2022-04-23
【部位:項鍊/收拾】只是想要在10天內,成長至可以對抗神靈層次生物的戰力,幾乎毫無可能
檢視更多2022-04-13
王遷進一步解釋說,大量直播不是為了單純地再現畫面本身的美感或所表達的思想感情,而是展示特定使用者的遊戲技巧和戰果,將其認定為合理使用符合著作權法原理
檢視更多2022-03-15
電子遊戲包含了一切藝術元素根據普遍的定義來看,傳統的八大藝術分為「建築、雕刻、繪畫、文學、音樂、舞蹈、表演,以及電影」因此,當我們希望電子遊戲能被視為一種藝術時,我們自然也希望它能加入八大藝術的行列,成為「第九藝術」
檢視更多2022-03-14
父母自己首先要知道電子產品和遊戲對孩子的好處和壞處,才知道如何去規避這些電子遊戲對孩子不好的影響,把他們往好的方面引導
檢視更多2022-03-05
其實包括我們現在高校裡的管理方式也已經很遊戲化了,我們叫積分制,積分夠了就升級這種模式,所以真實和虛擬的區分問題並不是我擔心的問題,並不是說擬像和真實的邊界模糊了,我們人就不存在了,人會在夾縫中或者說在張力中獲得自己重新理解世界的方式,我們
檢視更多2022-03-04
何為功能遊戲
檢視更多2022-02-20
而這些問題,往往才是一個孩子,乃至一個人一生最為困惑也最需要解決的問題,在這些對於兒童長遠發展最為重要的親子溝通話題缺失的情況之下,外界去談論電子遊戲導致未成年性格異化,同樣也是荒謬的
檢視更多2022-02-09
有的父母認為如今的電競也是一條不錯的道路,在看到孩子熱愛遊戲時就會自動腦補:“都說NBA運動員的成功都少不了父母的鼓勵,也許我也應該對他支援兩句
檢視更多2022-01-20
由於某些事件的打擊,有些孩子會變得特別內向,性格孤僻,令父母頭痛
檢視更多2022-01-13
電子遊戲和國際象棋是真正的遊戲,而賭博則不是
檢視更多2022-01-09
’現在我到雕陵遊玩而忘了自身,異鵲碰到我的額角,飛到慄樹林裡而忘了真性,管園的人辱責我,所以我感到不愉快
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