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英雄聯盟手遊:確實比王者有操作性,但是確實不盡興,不夠爽!

作者:由 該玩遊戲了鐵子 發表于 易卦日期:2022-06-11

英雄聯盟三殺四殺五殺怎麼說

從10月8號開始玩的,正在適應,講講我的感覺,首先,我不是英雄聯盟端遊的玩家,以前沒有接觸過英雄聯盟;其次,王者榮耀一直玩到

馬超

那個英雄出來,就沒再玩了,主要是換手機了,之前在安卓玩的,安卓和ios資料不互通,而我又不想花99元轉移資料,恰好家裡事情當時比較多,所以索性就不玩了,一直到

英雄聯盟手遊

出來,才重新玩英雄聯盟手遊的。

英雄聯盟手遊:確實比王者有操作性,但是確實不盡興,不夠爽!

目前玩英雄聯盟的感受:

1。一上來就面對71個英雄,完全不熟悉,在不同程度上存在臉盲,同時不同英雄的特點、位置、技能方式、套路等等需要去熟悉。以前王者榮耀30多個英雄的時候開始玩,新英雄一個一個出來,有時間去熟悉。

2。全新裝備引數,與王者榮耀也是大不一樣,需要重新去學習,另外裝備需要回程購買,需要更好地對戰場的把控。

3。然後在玩的感覺上,和王者榮耀沒什麼區別,該瞎玩的玩家還是瞎玩,會玩的有意識的還是很厲害,基於1,2點,對不少王者榮耀玩家四個門檻。

4。感覺每個英雄都是冷冰冰的,可能我沒玩過英雄聯盟端遊吧,對各個英雄背後的故事都不瞭解,而王者榮耀背靠中國傳統文化,編寫的一些故事,還是不錯的,英雄有些就是歷史人物的名字,說起來都是朗朗上口。

英雄聯盟手遊:確實比王者有操作性,但是確實不盡興,不夠爽!

我感覺我也不知道我會玩多久,主要是這個學習成本太大了,說白了沒有我現在重新去玩王者榮耀上手快。

為什麼有的人明明知道lolm比王者更有操作性、更好玩,更像是一個真正的moba遊戲,卻依然選擇了王者榮耀?

因為王者更懂得怎麼讓玩家玩的“爽”

現在很多爆火的手遊都有一個共性,就是玩家可以玩的“上頭”。比如米哈遊的原神、崩三,不僅僅是人物畫風建模優秀,遊戲模式也讓玩家直呼過癮,進入副本一頓操作猛如虎,大招特效動畫一放直接體驗拉滿。

王者榮耀也是王者獨特的快節奏模式也是可以讓玩家玩得過癮。王者節奏快到清完兵線不出半分鐘就可以打團,拿完大小龍就可以接著打架推塔,意識好的蹲人團滅一波直接就能壓到高地,勝負就在瞬息之間,拿到人頭和經濟就能輕鬆拿到優勢,哪怕是技術不好的人也能玩得起來。試問這樣玩怎麼能不爽?

英雄聯盟手遊:確實比王者有操作性,但是確實不盡興,不夠爽!

英雄聯盟手遊°做得最失誤的地方就是復刻了端遊的機制,從地圖到英雄到兵線都有端遊的影子,來到了手遊照樣要回家買裝備,對線還是清不動,藍量照樣不夠用 拿到了人頭拿到了經濟就得回家買裝備都沒時間帶線 拿了龍團滅了對面結果往往塔還沒拆完一半對面全復活了。對於快節奏的手游來說,英雄聯盟是不會讓玩家玩得爽的。

雙殺三殺四殺五殺為什麼用王者的語音?為了未來引流王者榮耀給國外玩家?

防禦塔為什麼這麼脆弱,前期去其他路遊走,回來塔已經沒了,這是不鼓勵中單抓人?

兵線

,我推過去之後,下一波兵又出來了,走吧,那我剛才在幹嘛,繼續清吧,又很危險。

兵線2,我推過去之後,是希望它對塔有威脅,逼迫對手去管理兵線,然後我們去打架,結果…

英雄聯盟手遊:確實比王者有操作性,但是確實不盡興,不夠爽!

可能玩慣了王者的人不知道我在說什麼,因為我是端游過來的啊。

ps 關於國慶為什麼不上線,那是因為原神那段時間週年慶,結果原神就這?tx這邊故意壓著,拖著上線節奏,等到原神週年慶節奏過了,立馬上線,又送面板,又送角色,意思就是,看看我們對待玩家的態度,看看啊看看啊,果然還是tx瞭解玩家。(逃)