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遊戲配置探究 篇八十三:《戰神4》PC版—索尼扛把子神作,RTX 3060藉助DLSS可暢玩4K

作者:由 什麼值得買 發表于 易卦日期:2022-07-04

紋理過濾質量有什麼用

作者:中號硬核玩家

前言

索尼第一方遊戲登陸PC平臺已經不是一朝一夕的事情了,像《地平線:零之曙光》、《往日不再》、《超凡雙生》、《暴雨》和《底特律:變人》在以往通通是PS獨佔,去年索尼就宣稱會讓更多第一方遊戲登陸PC,但不會同步發售,果不其然訊息散發沒多久,扛把子代表作《戰神4》就來到了我們PC玩家面前,目前Steam好評率高達97%!

遊戲配置探究 篇八十三:《戰神4》PC版—索尼扛把子神作,RTX 3060藉助DLSS可暢玩4K

《戰神4》可玩性非常強,各種最佳遊戲獎項的榮譽冠冕,如果說遊戲最核心的賣點是什麼,其實真的很難去定義,作為一款擁有極其優秀戰鬥玩法的遊戲,它還擁有一鏡到底、合理自然的線性電影化敘事,遊戲全程是完全不能察覺到過場CG動畫的存在,遊戲體驗還得親身感受,這裡就不多談及了。

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要說PC版本有什麼不同,真正最大的升級就是支援原生4K解析度(且支援超寬比例),在畫質上也有更好的陰影以及螢幕空間反射,同時還有NVIDIA DLSS、NVIDIA Reflex和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)加持,這一篇就拿從NVIDIA主流到高階顯示卡通通測試一遍,看看硬體需求怎麼樣。

透過本文你可以知道這些(六款不同價位的NVIDIA顯示卡,兩款處理器作為測試硬體)

1. 測試顯示卡、配置、遊戲設定以及DLSS和FSR對比

2. 三種解析度預設超高畫質幀率測試

3. 透過DLSS和FSR最佳化幀率測試

4. i5-12600K和“i5-12400F”搭配顯示卡測試

測試顯示卡、配置、遊戲設定和DLSS和FSR對比

平臺方面是Intel陣營,處理器是十二代酷睿的Core i5-12600K默頻使用,還有它模擬出來的“i5-12400”,主機板是微星MPG Z690 EDGE TI WIFI,使用十二代酷睿i5是為了儘可能貼近中端和主流使用者,加上它的實際效能也是相當於上一代i9-11900K,不必擔心會拖顯示卡後腿影響發揮。

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記憶體是芝奇兩條8GB DDR4 3600開X。M。P(17-18-18-38),儘可能貼近使用者使用習慣,固態硬碟有海康威視C2000 RRO 1TB、三星PM981 512GB兩款作為遊戲盤,搭載Windows 11 21H2最新系統、最新版本NVIDIA驅動511。23 WHQL(此版本對《戰神4》PC版有針對性最佳化)

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映眾RTX 30系非公,這次準備了三款不同定位的中高階顯示卡,分別是RTX 3080Ti 12GB (1710Mhz /19Gbps)冰龍超級版、RTX RTX 3070 8GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版以及RTX 3060 12GB(1837Mhz /15Gbps)冰龍超級版。

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而針對甜點和主流目標使用者的需求,還準備了GTX 1660 SUPER 6GB(1785Mhz /14Gbps)冰龍超級版、(隸屬於映眾)AX電競叛客 RTX 3050 X2W 8GB(1777Mhz /14Gbps)以及GTX 1650 D5 4GB (1665Mhz /8Gbps) SINGLE SLOT。

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在《戰神4》中,推薦RTX 3060 12GB冰龍超級版,2K解析度超高畫質開啟DLSS質量,平均幀率均能達到63fps,遊戲中溫度控制在60出頭,標稱Boost頻率為1837Mhz,實際會比公版會高一點。

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《戰神4》PC版預設畫質分為低、原始、高和超高四種,可調的具體選項並不多,紋理、模型、非等方向濾鏡(各向異性過濾)、陰影、反射、大氣效果以及環境光遮蔽一共七大種,對畫質和幀數影響最大的是陰影選項,影響最小的是非等向濾鏡,當然不想折騰其實使用預設方案就可以,推薦不要使用原始畫質以上確保畫面舒服和不損失太多。

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遊戲支援的DLSS是2。3版本,並且在遊戲最新版本中,已經支援調節DLSS銳化程度,而且每一檔DLSS等級你都可以看到AI合成前的渲染解析度,另外《戰神4》可知道是移植PS平臺,那麼自然AMD FSR技術也少不了,這樣就可以彌補了那些非RTX 20/30系玩家的需求,也可以同樣享用減輕顯示卡壓力、增加遊戲幀數的待遇。

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1080P預設超高畫質,幀數為138fps

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1080P預設超高畫質+DLSS質量,幀數為149fps

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1080P預設超高畫質+FSR超級質量,幀數為150fps

這裡就用最主流的1080P解析度來對比下不同情況的畫質,首先DLSS質量效果確實很好,即便是1080P在某些區域要比原生畫面更清晰,銳化效果更好,而FSR超級質量的畫面稍微會有一些模糊的感覺,在2K解析度以上這種觀感更難察覺,最終使用這兩種技術得到的幀數提升也是差不多,大概有8%左右。

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《戰神4》移植到PC平臺上也沒有增加Benchmark程式,這一點對於硬體測試者來說有些遺憾,所以選擇了手動和山怪佈雷那達塢維對決這一段場景,這場景有豐富的叢林+淺水複雜區域,它會釋放出火焰效果,旁邊還有小怪不斷騷擾,充分能榨乾顯示卡效能,用奎爺各種磨血至半血後結束戰鬥,遊戲全程使用預設超高畫質進行,除非顯示卡扛不住需要降低畫質。

三種解析度預設超高畫質幀率測試

《戰神4》按照遊戲型別來說,屬於一款ACT遊戲,既然是發揮上限更高的PC平臺,那麼30幀作為合格標準未免也太敷衍了吧,所以這裡就按照45幀以上作為合格標準更適合,60幀就屬於比較完美了。

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最高畫質下,《戰神4》對顯示卡效能需求並不低,甚至是屬於比較高的門檻,像GTX 1650 D5這種千元入門顯示卡直接被淘汰,而RTX 3050和GTX 1660 SUPER作為主流定位只能說剛剛好滿足45幀合格水平,追求比較完美60幀,你則需要RTX 3060級別才可滿足,上限非常高,當然最高畫質實際畫面也屬於3A水平,高重新整理率就推薦RTX 3070以上這種高階顯示卡了。

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2K解析度,基本就是告別主流級顯示卡了,RTX 3060在這種情況能達成平均53fps,但是距離完美流暢還有一段距離,預估高一階的RTX 3060 Ti才可以滿足,此時高重新整理率+高畫質這種雙重需求,就要RTX 3080以上了(根據以上RTX 3080 Ti的表現)

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4K解析度,如果你能接受4K@30的標準,那麼RTX 3060還是可以尚可滿足,和PS平臺相比,畫質絕對要好很多,但別忘了我們還有DLSS和FSR技術可用,正常情況下要達到4K@60,也是需要RTX 3080這樣的次旗艦顯示卡了,當然最新的PS5也可以做到,只是PC畫質上限更高。

透過DLSS和FSR最佳化幀率測試

針對不同解析度,這裡就挑了一些顯示卡去測試DLSS和FSR技術,準備來說是除了RTX 3080 Ti這種旗艦顯示卡都齊了,希望能滿足大家一些測試需求。

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4K解析度,本來需要RTX 3080的標準才可達成60幀,藉助DLSS質量降低到RTX 3070就能滿足了,而對於RTX 3060來說,想比較流暢玩4K解析度也沒問題,只要開啟DLSS平衡檔,畫質和原生相比至少平起平坐,或者也可以選擇2K開啟DLSS質量檔。至於RTX 3050和GTX 1660 SUPER,本來它們的效能表現就差不多,只不過可以開啟DLSS的RTX 3050在畫質上更勝一籌。

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針對GTX 1650 D5的測試,在未使用FSR技術和降低最高畫質的時候,這款入門顯示卡玩起來確實夠嗆的,最好的方法當然還是調整畫質,開啟FSR超級質量會損失一定清晰度,然後是預設高畫質或者原始畫質兩種選擇,前者是比較穩定執行30幀以上,而後者則是穩定執行45幀以上,最終怎麼選擇就看個人對畫面觀感是如何。

i5-12600K和“i5-12400F”搭配顯示卡測試

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CPU測試使用i5-12600K關閉E核心來模擬,六核十二執行緒的規格效能相當於i5-12400F(千元出頭價效比非常高,遊戲效能可以和5600X打個有來有回),記憶體頻率也是搭配的DDR4-3600頻率測試的,另一種就是用常規的i5-12600K來對比。

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在搭配RTX 3080 Ti這樣的旗艦顯示卡情況下,如果使用i5-12400F的話,和i5-12600K對比在幀數方面幾乎沒差別,當然,如果是搭載最高階的i9-12900K會拉開一些差距,但絕對在合理接受範圍之內,倘若是上一代的i5-11400F就差距很大了,所以i5-12400F是目前最值得購買的主流CPU一點沒錯,低U高顯去進行過渡完全沒有問題。

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i5-12600K+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬體使用情況

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i5-12400F+DDR4 3600+RTX 3080 Ti硬體使用情況

總結

《戰神4》PC版登陸Steam平臺後大賣是能預料到的,不僅是這樣,而且在發售之後補丁也不斷更新,首先可以確認一點的是,遊戲的畫面上限很高,硬體需求自然也高,但是就像文中測試一樣,我們可以藉助DLSS和FSR技術來靈活提升遊戲幀率,值得一說的是,遊戲預設的原始畫質是一條分水嶺,在它之下畫質觀感會差距非常大,個人推薦你至少使用GTX 1650 D5/GTX 1050 Ti來遊玩這款遊戲。

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