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Remedy為什麼決定重製一款11年前的小眾遊戲?

作者:由 GameRes遊資網 發表于 易卦日期:2022-08-11

穿越火線是几几年研發的

2010年5月,Xbox360遊戲《心靈殺手》(Alan Wake)在發售時不得不面對激烈的市場競爭。由於《荒野大鏢客:救贖》等多款大作在同一個月扎堆發售,雖然《心靈殺手》收穫了廣泛好評,卻很難吸引足夠數量的玩家。

Remedy為什麼決定重製一款11年前的小眾遊戲?

約翰尼斯·帕洛海莫

11年過去了,芬蘭開發商Remedy前不久面向本世代主機推出了《心靈殺手》的重製版。巧合的是與原作問世時的情況類似,該作也不得不與同期問世的《FIFA 22》、《孤島驚魂6》、《喋血復仇》等新遊戲爭搶玩家的注意力。

“我懷疑這是宿命:我們似乎喜歡挑選其他大型遊戲發售的日期。”Remedy首席商務官約翰尼斯·帕洛海莫(Johannes Paloheimo)笑道,“《心靈殺手》重製版延續了這個傳統。”

當然,如今的遊戲市場已經變得與十年前完全不同,而《心靈殺手》也不再是一個新IP。

“我在《心靈殺手》發售那會兒還是個記者。”Remedy公關總監托馬斯·普哈(Thomas Puha)回憶說,“芬蘭發行量最大的一份報紙讓我問個問題:‘《心靈殺手》沒有賣出100萬份,它完蛋了嗎?’在那個年代,一款遊戲在發售後頭幾周的市場表現非常關鍵。另外,將《心靈殺手》和《馬克思佩恩2》進行比較也意義不大,因為當時距離《馬克斯佩恩》發售已經快8年了。”

“許多玩家每年都在等待《心靈殺手》,包括我自己在內。如果某款遊戲的開發週期太漫長,有時你就難免會失去動力……”

帕洛海莫補充說:“當時我還沒有入行,但我能理解Remedy的處境。憑藉《馬克思佩恩》所取得的成功,Remedy有時間和財力來打造下一款大作,卻反而有些摸不清方向了。開發團隊對《心靈殺手》的期望很高,但他們不得不多次調整思路,做出一些重大改變,例如放棄構建開放世界的想法,轉而創作更線性的體驗。”

Remedy為什麼決定重製一款11年前的小眾遊戲?

《心靈殺手》雖然銷量不高,卻仍然吸引了一批熱情的鐵桿玩家。“我想這跟我們構建遊戲的方式有關。”帕洛海莫說,“山姆(山姆·雷克,創意總監)和其他創作者以一種非常獨特的方式設計這款遊戲,在故事情節等方面有大量留白,讓玩家渴望瞭解更多秘密。從某種意義上講,它會深入你的靈魂。”

但《心靈殺手》之所以能以重製版的形式迴歸市場,主要是因為Remedy從微軟手中拿回了對IP的控制權。2012年,Remedy面向Steam商店自主發行《心靈殺手》,並迅速吸引了不少新玩家,還與粉絲們建立了更直接的關係。

與此同時,這也讓Remedy有機會去嘗試一些微軟覺得價值不大的事情。

“我們可以慢慢培養玩家群體。”帕洛海莫解釋說,“這類工作需要我們投入大量的時間和精力,不過對大公司來說,回報可能不夠大……《心靈殺手》在Steam商店獲得了商業成功,另外我們還與 Nordic Game合作,為它製作了PC零售版本。Nordic Game還運營著20~30家不同的數字商店,我們覺得這些商店就像小溪,匯聚成了一條河流。微軟恐怕不太願意做這些事情,會認為工作量太大,回報卻太小。”

普哈補充道:“如果沒有微軟,遊戲市場就不會出現《心靈殺手》。大型發行商總是希望尋找下一款大作,這完全可以理解。只不過站在我們的立場來講,就算這款遊戲收入不高,我們也願意接受。”

帕洛海莫也說:“我們非常感謝微軟允許我們這樣做,讓我們有機會將《心靈殺手》帶到Xbox系統之外的其他平臺。”

Remedy為什麼決定重製一款11年前的小眾遊戲?

托馬斯·普哈

按照普哈的說法,《心靈殺手》精神續作《控制》(Control,2019年發售)已經累計吸引了1000萬名玩家,所以Remedy決定趁勢推出《心靈殺手》重製版,並鼓勵《控制》的玩家遊玩。另外,Remedy還希望它能夠吸引PlayStation玩家。

“PlayStation玩家還沒玩過《心靈殺手》,許多PlayStation玩家偏愛敘事向遊戲,而這恰恰是我們所擅長的。”普哈表示,“當然,也有很多Xbox玩家喜歡單機遊戲,最近幾周我就一直在玩《腦航員2》(Psychonauts 2)……在過去的幾年裡,單機遊戲迎來了一場復興。人們熱愛單機遊戲,《心靈殺手》肯定會為玩家提供一種非常獨特的敘事體驗。”

Remedy擁有《心靈殺手》,不過這家芬蘭公司將《心靈殺手》重製版的發行權交給了EpicGames。帕洛海莫分享了Remedy與Epic達成合作協議的一些細節。

“2019年的時候,我們終於拿回了《心靈殺手》的發行權,覺得可以開始做重製版。”帕洛海莫回憶說,“我們早就認識赫克特(赫克特·桑切斯,Epic發行部門負責人),於是就和他聊了聊雙方合作的可能性。Epic看待研發工作室和人才的方式,以及獨特的發行方法都得到了我們的認可,所以我們想支援他們的發行業務,併成為其中的一部分。”

“對兩家公司來說,《心靈殺手:重製版》也是一款建立發行合作關係的不錯產品,因為它不是新IP,不會讓發行商覺得太冒險。”

Remedy將繼續為微軟製作遊戲,包括為Smilegate開發、微軟發行的《穿越火線X》開發單人戰役,目前還在為《控制》開發一款續作。考慮到《心靈殺手》是一款已經有11年曆史的小眾遊戲,這家公司似乎沒有理由花費時間和精力對它進行重製。Remedy為什麼要這樣做?

“在Remedy,《心靈殺手》是很多開發者心中最愛的遊戲系列。我們在多年前就萌生了為它開發重製版的想法。另外你知道,任何東西都會老化,雖然《心靈殺手》的畫面看上去仍然相當不錯,但畢竟是一款2010年的遊戲了,所以對它進行改進和升級是有道理的。”普哈說,“但歸根結底,我們對這件事充滿了熱情。我們熱愛《心靈殺手》。”

原譯文https://www。gamesindustry。biz/articles/2021-10-04-why-bother-bringing-back-alan-wake