ue4貼圖怎麼位移
怎樣在虛幻引擎中做出非常好看的下雨效果呢?接下來讓我們一起研究這個詳細的指南——Koola如何透過UE4和Substance Designer建立一條雨中的街道。
大家好我是Koola
首先,我在Substance Designer中建立了
紋理
。
我只想測試下雨的效果,所以我使用Substance Source 中的“
Roman Street Pavement
”材質作為基礎。我只需將其插入“water level”節點即可製作出潮溼的感覺。
對於水波紋效果,我使用
Nicolas Wirrmann製作的一個Substance工程
來生成
法線貼圖
。
我還沒有找到如何使用Substance Designer匯出動畫的方法,所以我匯出了16張貼圖並在photoshop中製作了
flipbook
。
場景設定非常簡單,一些面片搭建的地面和牆壁還有“夜景街道”(夜間街道照片插入材質自發光引腳)。
我使用
BoxReflectionCapture
進行反射捕捉,使用
ExponentialHeightFog
營造體積霧的感覺,結合PostProcessVolume做後期處理。
燈光效果只是透過靜態構建2個帶有街道照片的自發光材質的平面。
然後,您只需新增一些雨的粒子特效(材質設定如下)。
使用的法線貼圖可以在這裡找到
/ Engine / Functions / Engine_MaterialFunctions02 / ExampleContent / Textures / SphereRenderNormalsMap
最終就完成啦~