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乾貨 | 手把手教你怎樣在UE4裡做出非常好看的下雨效果教程

作者:由 晶核教育 發表于 易卦日期:2022-08-14

ue4貼圖怎麼位移

怎樣在虛幻引擎中做出非常好看的下雨效果呢?接下來讓我們一起研究這個詳細的指南——Koola如何透過UE4和Substance Designer建立一條雨中的街道。

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大家好我是Koola

首先,我在Substance Designer中建立了

紋理

我只想測試下雨的效果,所以我使用Substance Source 中的“

Roman Street Pavement

”材質作為基礎。我只需將其插入“water level”節點即可製作出潮溼的感覺。

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對於水波紋效果,我使用

Nicolas Wirrmann製作的一個Substance工程

來生成

法線貼圖

我還沒有找到如何使用Substance Designer匯出動畫的方法,所以我匯出了16張貼圖並在photoshop中製作了

flipbook

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場景設定非常簡單,一些面片搭建的地面和牆壁還有“夜景街道”(夜間街道照片插入材質自發光引腳)。

我使用

BoxReflectionCapture

進行反射捕捉,使用

ExponentialHeightFog

營造體積霧的感覺,結合PostProcessVolume做後期處理。

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燈光效果只是透過靜態構建2個帶有街道照片的自發光材質的平面。

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然後,您只需新增一些雨的粒子特效(材質設定如下)。

使用的法線貼圖可以在這裡找到

/ Engine / Functions / Engine_MaterialFunctions02 / ExampleContent / Textures / SphereRenderNormalsMap

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最終就完成啦~

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