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王者榮耀:20號體驗服調整,3位英雄增強來襲,新娛樂模式上線

作者:由 遊戲可達鴨 發表于 俗語日期:2023-02-05

折鏡墜明什麼意思

大家好我是可達鴨,

王者體驗服即將迎來更新

,其中新模式

“海都爭霸”正式來襲

,相應的玩法已經官宣過公告,類似於五軍對決+邊境突圍,同時伴著

4位英雄的調整,3位英雄獲得了增強,分別為張飛、盤古、孫臏

,其中新版牛魔仍處於除錯中,相比起上一次的改動這次則為削弱調整,被動的雙抗加成更低了,一起來看看具體內容!

王者榮耀:20號體驗服調整,3位英雄增強來襲,新娛樂模式上線

海都新模式:玩法解析

新模式會在體驗服更新後上線,分為單排和雙排兩種模式,在

雙排模式下需要擊敗所有玩家才能淘汰隊伍,這點和邊境突圍相同,而開啟寶箱、獲得技能、金幣增幅裝備等也是沿用其思路

,喜歡邊境突圍的玩家可以嘗試一下該模式,畢竟正式服排隊等待的時間太久了,新模式總歸是玩家多一些的。

王者榮耀:20號體驗服調整,3位英雄增強來襲,新娛樂模式上線

英雄調整:1則削弱

新版牛魔的1技能改版,各位選手想必瞭解到了

,1技能最高可以疊到12層印記,出純輸出的印記爆炸傷害在3300點,與李元芳的輸出相差無異了,雖然移除了減對手攻擊力的debuff,不過

實戰了幾天測試下來強度還可以,單點強開能力更突出。

本次改動,則主要是對該英雄的降溫

被動的雙抗加成基礎數值下降40點

,但英雄等級加成增加3點,

疊算到後期則能多提供5點雙抗

,不過牛魔前中期節奏頗為重要,此則

主要是降低牛+強勢打野的入侵強度,相比起上次改版來講屬於降溫。

王者榮耀:20號體驗服調整,3位英雄增強來襲,新娛樂模式上線

3則增強,飛盤臏

關於

張飛的改動比較直白:專精裝的純數值增強

減傷上調了5個百分比,並且專精裝的進階門檻更低,換算為金幣相當放開了1000金幣的門檻

,不過講道理張飛目前各個體系的強度比較均衡的,增強專精裝玩法大機率會進一步壓縮其他硬輔的出場率,遊走分路的選手可以嘗試一下,另外補位選手可以優選張飛,若能實裝的話強度更高了。

王者榮耀:20號體驗服調整,3位英雄增強來襲,新娛樂模式上線

盤古的增強則優化了1技能與強普的銜接手感

,具體的實現方式應該是縮短技能指示與響應的速度,這種對手感的增幅還是非常明顯的,就比如例如娜可露露此前3技能的改動,英雄登場率直接暴漲了5個百分點,

並且諸多改版中,基本上“最佳化”最後都實裝到正式服了,各位本命選手可以期待一下。

王者榮耀:20號體驗服調整,3位英雄增強來襲,新娛樂模式上線

最後,

孫臏的1技能冷卻時間再度增強,技能的基礎冷卻縮減為7秒

,但技能的成長CD下降了0。2,實際乘算下來後期保持不變,屬於增幅前期的實質性增強,而按照增幅比的公式計算下來,

如果前10分鐘孫臏每次1技能全部命中對手,可提高大約5000點法術DPS,各位選手可以根據自己的命中率乘算下來具體的增幅數值。

王者榮耀:20號體驗服調整,3位英雄增強來襲,新娛樂模式上線

可達鴨觀點總結:

總的來講,

孫臏

的消耗和拉扯能力更強,並且實戰中孫臏並不主1,因此這則改動具備“長效性”,

預期強度坐穩T1上位

,張飛的專精裝玩法純增強補位首選,

牛魔與張飛的定位徹底分離,牛魔的進攻能力會比張飛更佳

,盤古手感最佳化具體效果不穩定,目前來看4則調整3增強1削弱,海都新模式上線,

對此你怎麼看?