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親親抱抱舉高高,元宇宙裡如何親密接觸?

作者:由 新浪VR 發表于 曲藝日期:2022-05-17

舉高高是抱著x麼意思嗎

1973年的一天,一個男人站在紐約街頭,拿著磚頭般碩大的“大哥大”,撥打了一通電話,路人紛紛駐足投來好奇的目光。這個人就是手機的發明者,摩托羅拉工程技術人員馬丁·庫帕。

近半個世紀後的2022年,你也站在街頭,頭上戴著磚頭般碩大的VR頭顯,雙手不知所從的揮舞著,路人紛紛投來輕蔑鄙視的目光,嘴裡還嘟囔著:“這個傻X”!

親親抱抱舉高高,元宇宙裡如何親密接觸?

當然,這只是個笑話。

現在的VR頭顯已經為我們帶來了很多新奇的視聽體驗,比如3D全景影片、VR遊戲等,簡直不要太好玩。

但是顯然,這還不夠,VR技術還可以做的更好更多,或者說元宇宙還需要為我們帶來更真實沉浸的體驗,甚至我們可以在元宇宙中體驗親親抱抱舉高高。

嗯,想法很好,但是什麼的時候能夠實現呢?答案是,已經臨近!

《元宇宙大投資》作者焦娟表示,元宇宙的本質是所有感官體驗的數字化。

要實現親親抱抱舉高高,甚至更加真實的虛擬體驗,需要兩個步驟:首先是搞明白人類的感覺系統,然後是逐個的在技術上實現數字模擬模擬。

科普:人類感覺系統

關於人類的感覺系統,並非是視覺聽覺味覺嗅覺這麼簡單。

心理學中,感覺指的是人腦對直接作用於感覺器官的客觀事物的個別屬性的反映,而感覺根據刺激的來源可以分為外部感覺和內部感覺。

親親抱抱舉高高,元宇宙裡如何親密接觸?

外部感覺:由體表感受器對外界事物屬性的反應,包括視覺、聽覺、嗅覺、味覺和面板感覺等。

前四種感覺無需多言,值得細說的是面板感覺,其基本形態有觸覺、冷覺、溫覺和痛覺四種。

內部感覺:由內部感受器對於身體的位置、運動和各內臟不同狀態的反應,包括運動覺、平衡覺和內臟感覺等。

動覺又叫運動感覺,反映身體各部分的位置、運動以及肌肉的緊張程度;平衡覺又叫靜覺,是對人體做加速或減速直線運動或者旋轉運動的反映;內臟感覺又叫機體覺,是對機體飢餓、飽脹、渴、窒息、噁心、便意等狀態的反映。

瞭解了人體的感覺系統之後,也就明確了在虛擬環境中要營造虛實難辨的沉浸體驗所要攻克的方向。

元宇宙初級體驗

顯然,目前的虛擬體驗還只是初級,因為只能帶來部分感官的體驗,甚至體驗度也有待提升。

比如當下作為元宇宙入口的VR頭顯、AR眼鏡等硬體,為我們提供的內容侷限在影片和遊戲兩個大類。

影片方面,比較典型的愛奇藝VR已經擁有一定規模的資源,包括4K 3D影片、全景影片,甚至互動影片等,其帶來的體驗相比普通影院的3D電影體驗有了進一步的提升。

親親抱抱舉高高,元宇宙裡如何親密接觸?

遊戲方面,VR硬體的應用商店也有大量的資源下載,包括體育運動類、射擊類、冒險闖關類、益智類等等,玩家較為熟悉的有節奏光劍、憤怒的小鳥、乒乓球等等。

這兩類主要把體驗侷限在了視覺和聽覺上,儘管如此,實際體驗還有些粗糙。比如視覺方面,限於目前顯示器的硬體技術發展的制約,比如視場角、解析度、重新整理率等,實際觀看體驗不佳,表現在清晰度不足、顆粒感嚴重、畫面變形,以及視覺疲勞等方面。

當然,我們也應該看到,這一切都在改進,另外視聽之外的感覺確實也正在被彌補。

比如嗅覺,Feelreal曾推出攜帶支援225種味道的VR嗅覺裝置FeelrealMask,其透過蒸發夾入式墨盒內的芳香性液體,產生各種氣味,使使用者體驗VR內容時產生嗅覺體驗,如燒焦的橡膠和火藥,薰衣草和薄荷等。

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在味覺方面,新加坡國立大學研究人員研發了“Vocktail”(虛擬雞尾酒),在3D列印的杯子底座加入三個氣味筒和三個微型氣泵,玻璃杯邊緣有兩個電極條,可以發出電脈衝刺激味蕾並模擬不同的味道,比如40微安可以模擬鹹味,80微安模擬苦味等。

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在觸覺方面,Meta曾公佈一款觸覺手套,其基於矽膠的微流體觸覺反饋層壓板和氣動控制架構模擬出包括人手撫摸材質紋理時的感覺、壓力反饋以及振動反饋。其可以讓佩戴者感受抓握,玩積木遊戲,或者身處異地的兩人體驗握手等。

親親抱抱舉高高,元宇宙裡如何親密接觸?

再比如,近日卡內基梅隆大學人機互動研究所開發出讓使用者在虛擬現實中感受到嘴唇、牙齒和舌頭的觸感技術。

其使用輕薄超聲波換能器,將超聲波脈衝瞄準在使用者口腔內部和周圍的位置,透過用高能的超聲波脈衝轟擊微小顆粒,使其懸浮和移動。使用者張嘴後,能在嘴唇牙齒舌頭上模擬觸感,如此一來,天各一方的戀人也能體驗親吻的感覺了。

親親抱抱舉高高,元宇宙裡如何親密接觸?

最後,VR玩家還比較關注的一個問題是無法進行移動,如今這一問題也有解決方案。比如VR跑步機制造商Virtuix曾推出一款面向C端市場的全向跑步機Omni One,透過該裝置玩家可以在虛擬情境中安全的行走、奔跑、躲藏和跳躍,再也不用擔心無法移動和碰撞問題。

親親抱抱舉高高,元宇宙裡如何親密接觸?

凡此種種,各感官的體驗問題都在慢慢實現,雖然如今實際效果尚需最佳化,另外個感覺的整合還很難實現,但我們已經可以看到元宇宙帶來的全感官體驗的曙光。

元宇宙終極體驗

未來,隨著上述各種技術的最佳化和整合,一個嶄新的沉浸體驗即將到來,這也必將對遊戲、社交、電商等領域帶來革命性的影響。

當然,元宇宙的終極形態還要期望由腦機介面來實現最優的互動模式。

目前科學界已經在該領域有所進展,比如約翰·霍普金斯大學的研究人員已證明透過在混合現實環境中整合神經刺激來“感覺”虛擬物體的能力。

該研究的參與者已透過腦機介面控制假肢,並透過大腦訊號用假肢進食,這成為證明虛擬觸覺的第一任。

約翰·霍普金斯應用物理實驗室人類和機器智慧專案主管Mike Wolmetz表示:所有的生物體都完全依靠它們的感覺器官來感知周圍世界的資訊,腦機介面創造了一個直接感知資訊的新途徑,不受特定感覺器官的限制、過濾或關聯。

親親抱抱舉高高,元宇宙裡如何親密接觸?

可見,腦機介面的研究已經在路上,假以時日將會給我們帶來驚喜,給元宇宙帶來技術支撐,而那時,人們在元宇宙中將徹底無法分辨虛實,就像電影《駭客帝國》那般。

我們的觀點

細數過往網際網路的進化,從文字的傳閱,再到圖片、影片,每一次進步都讓人欣喜,如今更是全力向更高維度的元宇宙進發,這值得期待。

到那時,相隔兩地的人們也可以親密接觸,時空的禁錮將進一步被打破。

並且,這個未來並不遙遠!