雲頂三國旗幟怎麼合成
無當飛軍,蜀漢後期的主力部隊之一,首任統帥是王平
遊戲中作為兵種戰法出現,兵種的發動順序是第3位,排在指揮戰法之前
22點屬性,放在武力、智力或統率上都不會有多大收益,可唯獨加在速度上,能改變一個隊伍的發揮水平
拿麒麟弓來說
姜維四維屬性總和很高,雖說沒有短板,但也沒有特長,速度屬性處於中游水平,可姜維恰恰是一個很需要速度加持的武將
姜維的自帶戰法、以及他的標配戰法奪魂挾魄都能削弱敵人屬性
先下手為強,削弱對手的輸出與防禦能力,順利拉開屬性差距,勝利的天平就更容易向自己傾斜
利用八門或兵書賦予的先攻效果,搭配無當飛軍的速度加成,姜維的速度可以超越孫尚香、太史慈等強力輸出武將,從而達到上述戰報圖中的效果,在首回合大幅削弱其輸出能力,讓快攻隊的攻勢驟減
同隊中的龐統也是無當飛軍的受益者
因為是準備回合施加,敵人在首回合行動時就必須承擔傷害,搭配無當飛軍的奇謀效果,猶如當頭一棒,堪稱莽夫殺手
再拿群弓來說
這裡有一個有趣的現象,無當飛軍是兵種戰法,沮授的監統震軍是指揮戰法,因為發動順序不同,所以沮授無法延長無當飛軍的中毒效果,那為什麼大家還選擇帶無當呢?還是和速度有關,比如這樣一份戰報
曹操的亂世奸雄有減傷效果,敵方的程昱攜帶了禦敵屏障,曹操、程昱的基礎速度值都高於朱儁,常規情況下應該是圍師必闕後發動,但無當速度加持後改為了朱儁先出手
所以在敵方減傷戰法還未施加的時候,朱儁就已經給他們套上叛逃狀態了,這樣的好處就是叛逃不受這兩個減傷戰法影響,打出的傷害更高了(不過群弓在新賽季表現有所下滑,不建議主玩,只是探討原理)
所以玩無當飛軍不止是追求穩定的傷害,其22點的速度加成同樣是關鍵,當你的隊伍緊缺速度時,不妨考慮一下,能否透過無當飛軍讓實力更上一層樓