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夢淚自創“玄冥四老”陣容,控到對面生無可戀,寒夜:夢淚太強了

作者:由 王者小窩 發表于 易卦日期:2023-02-05

玄冥四老怎麼玩

經常觀看KPL的觀眾們都知道,夢淚是一個有創新思維的打野,不僅能夠根據對面陣容隨機應變打野規劃,還能打出後期韓信視死如歸偷家的操作。而在最近夢淚的五黑直播中,由於不是高分巔峰賽,夢淚創新了一套陣容。

夢淚自創“玄冥四老”陣容,控到對面生無可戀,寒夜:夢淚太強了

遊戲選人環節,夢淚先手選下了馬可波羅,對於馬可這個英雄,ADC玩家應該都清楚,馬可需要攻速的積累,多段位移配合大招的超高AOE,只要大招能打滿被動,再肉的英雄也都扛不住。可是馬可大招打滿輸出也不是那麼容易,夢淚想到讓隊友們選控制多的英雄,方便馬可找時機後手進場。

此前流行的玄冥二老是指東皇+鍾馗,夢淚卻自創玄冥四老陣容,墨子、亞瑟、孫策、盾山形成無解的控制鏈,夢淚的馬可波羅負責打輸出和收割,夢嫂還表示自己沒玩過孫策這個英雄。

前期,盾山與墨子看到對面蒙犽身位靠前,選擇直接來暴君路幫助夢淚收掉蒙犽人頭,拿下一血。

夢淚自創“玄冥四老”陣容,控到對面生無可戀,寒夜:夢淚太強了

由於是單核陣容,所以這把夢淚隊友們只有一個打法,那就是需要幫助夢淚建立優勢,如果馬可波羅發育不好,中期沒有輸出,控制鏈再足沒傷害,也贏不了遊戲。盾山、亞瑟、墨子在前期,全都把支援方向變成上路,為的就是給夢淚拿人頭,讓馬可的攻速裝更快成型。而對面打野與中輔也深諳單核陣容的弱點,頻頻去上路GANK夢淚。

夢淚自創“玄冥四老”陣容,控到對面生無可戀,寒夜:夢淚太強了

可是夢淚的走位實在過於細節,對面幾次進攻都只是打出了對換的效果,最後漁翁得利的都是夢淚。也就是說這把寒夜、夢嫂的任務已經達成了。雖然此時人頭是負數,但是對於單核陣容來說,半肉與輔助的經濟與陣亡數影響不大。相反,五分鐘的時候,夢淚在己方只有五個人頭的情況下,獨攬三個。

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中期,發育良好的馬可波羅讓對面邊帶路非常棘手,位移靈活,再加上附近隨時有幾名“控制輔助”保護,對面根本沒有辦法處理。在不斷地刷線中,夢淚的馬可波羅兩件攻速成型裝備早已做好,還出了肉裝。

夢淚自創“玄冥四老”陣容,控到對面生無可戀,寒夜:夢淚太強了

還沒到後期,9分鐘亞瑟在上路帶線,而夢淚看到自己裝備成型後,直接選擇與隊友進行四打五,這波進場時機把控的絕佳,

在“玄冥四老”的三人打出連環控制下,夢淚直接一波大招,把傷害拉滿,打出了選人時,夢淚理想中的“馬可一波定勝負的團戰”。

隨後,夢淚配合上路推進的亞瑟,直接推掉了對面基地,

寒夜表示道:“老夢淚太強了!”

夢淚自創“玄冥四老”陣容,控到對面生無可戀,寒夜:夢淚太強了

個人觀點:

夢淚在選人環節的時候,就已經預設了這把的局勢走向,打單核體系,讓隊友們紛紛拿出坦克與控制英雄,配合裝備成型後的馬可波羅,在後期打出爆炸AOE。身為高分段巔峰賽職業選手,夢淚對於拖發育、找時機掌控精準,最終打出了理想團戰,贏下游戲,他的發揮堪稱完美!