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唱歌跑調怎麼辦?這款遊戲幫你找回“絕對音感”

作者:由 獵雲網 發表于 歷史日期:2022-09-18

絕對音感怎麼練出來

上週在南加州大學舉行的USC遊戲博覽大會上,大部分遊戲都是對外公開展示的。但是音樂製片人One Hand Clapping卻把自己的攤位安排在一個安靜的角落裡,並邀請觀眾到一塊窗簾後,隱秘地進行音樂探索之旅——這是因為大聲唱歌是遊戲通關的唯一方法。該PC端遊戲將在今年下半年在Itch。io以及Steam上免費推出。

玩家可以用他們的聲音呈現出不同的方式來參與遊戲。在一場遊戲中,玩家可以根據聲音的高低改變沙子的高度,目的是要建造一座跨峽谷的橋。在另一種情況下,唱特定的音符是解開前進道路的唯一途徑。隨著遊戲的進行,音樂挑戰變得更加困難。隨後的遊戲中,玩家要破譯音符,逐一歌唱。

One Hand Clapping的遊戲主管Thomas Wilson表示,照顧玩家的舒適度是他們的首要任務。透過對遊戲指令的設定明確,遊戲的設計十分接地氣。音樂解謎遊戲還包括重複的主題和音符的進展,這樣玩家就可以開始學習旋律,並在旋律的把握上變得更好。

“我們希望人們在玩遊戲的過程中,能對歌唱這件事情感到更加舒服,因為在遊戲裡開始唱歌是一個非常奇怪的事情。”Wilson在接受採訪時說。

One Hand Clapping 的特點是醒目的顏色——遊戲中遠處明亮的紫砂色沙丘和深橙色的臺地。繪製的環境有乾淨、簡約的線條,幾乎好像都是在試圖讓使用者平靜下來。Wilson表示,他們也試圖融入一些幽默的東西來讓人們感到更舒服。

Wilson說:“我們儘量把音樂做到輕鬆一點,而不是太讓人難以忍受。我們不想背景音樂把玩家自身的聲音蓋過去。有了背景音樂可以使整個遊戲音樂化。背景音樂會讓使用者更加有唱歌的衝動,而不是僅僅只是呈現使用者的聲音。”

One Hand Clapping是今年USC高階遊戲專案(AGP)專案之一。Wilson和團隊不得不將遊戲交給專業人士,在專業人士入局之後,他們有兩個專案期來完成一個可以試玩的demo。但其實在AGP之前,Wilson就想創造一個音樂遊戲了。

上中學時,他總是在唱詩班唱歌,但在進入大學後就停下了。儘管如此,他仍然熱愛音樂。就在幾年前他萌發了開發一款融入歌唱因素的遊戲。他首先為此做了一個專案。在這個專案中,顏色根據玩家演唱的音符而改變。但他不希望人們只是唱“隨意的音符”,所以他放棄了這個專案。