首頁 > 歷史

同樣是MMO遊戲,為啥劍3女玩家都是纏綿有情,FF14卻是自閉群體?

作者:由 誠然大嘟嘟 發表于 歷史日期:2022-10-21

ff14pvp怎麼開

哈嘍小夥伴們好呀,這裡是誠然。“女玩家”擱在以前那真的是稀有群體,就算以前的炫舞這種軟妹遊戲裡男性玩家都是超過女性玩家的。不過隨著近年遊戲開放商開始關注女性玩家市場,女性玩家數量那是蹭蹭往上漲啊,移動裝置的普及更是加速了女性玩家的“佔領”。不過雖說如此,在不同的遊戲中女性玩家的特徵卻不盡相同。我們大體可以把遊戲中的女性玩家分為兩大類。

同樣是MMO遊戲,為啥劍3女玩家都是纏綿有情,FF14卻是自閉群體?

就比如MMO類別中,第一類的女性玩家大多出現在劍網3、天刀、花與劍這樣的遊戲中,她們給人印象那是柔情似水,兒女情長,纏綿有情,這其實和遊戲的社交風氣有著必然聯絡。比如劍網3,在日積月累中形成了一種社交風氣——互幫互助團結友愛。小白在世界喊一句“怎麼在世界說話啊”也許就會有很多熱心玩家來搭訕。

同樣是MMO遊戲,為啥劍3女玩家都是纏綿有情,FF14卻是自閉群體?

同為MMO遊戲的FF14、wow等遊戲中的妹子玩家屬於第二類,她們自稱“自閉群體”。用貼吧使用者的一句話說:這幾款遊戲玩家不會因為你是妹子就怎麼樣,但是很可能會因為你太菜而怎麼樣。由此看來,玩家群體的這種分化和遊戲社交氛圍有著很大的關係,而這種氛圍一旦形成就很難改變。

同樣是MMO遊戲,為啥劍3女玩家都是纏綿有情,FF14卻是自閉群體?

其實逛逛貼吧就能發現各有不同,劍網3或者花與劍這種社交屬性很強的遊戲,貼吧主題中交友帖子或者分享故事的居多,而FF14和wow則是問攻略電腦送修這種萌妹必看的帖子。

現在很多遊戲其實都陷入了這些快節奏的氛圍中,特別是一些遊戲廠商,只想把玩家往氪金的道路上面引,這也難怪一些遊戲的氛圍充滿了戾氣。可以說的是現在遊戲市場上,願意放慢節奏,真正願意做內容,運營玩家的rpg手遊十分稀少,而這樣一類遊戲,往往會呈現出同樣的特質,如高強的玩家粘性、大量的女玩家聚集、玩家社交事件特別多之類。

同樣是MMO遊戲,為啥劍3女玩家都是纏綿有情,FF14卻是自閉群體?

就例如花與劍,這款手游上線之後就吸引了大批的妹子入坑,男人呢?等等再說。花與劍遊戲吸引妹子的主要原因,那肯定還要歸功於花與劍的遊戲職業和他的情緣社交系統,特別是他的情緣系統,無論是情侶人物還是用花燈和你未來情緣交流的方式,都會讓妹子們覺得十分浪漫,特別是當你們感情到了一定境地時候會見面,而第一次見面的地方——鵲橋相會,更會讓妹子們想到浪漫的七夕傳說。

而他的平衡的戰鬥系統也是吸引妹子的一大原因,無論什麼職業,只要你練練技術就不會有進不了本or打不了pvp的情況。一個遊戲不存在戰力高就能碾壓一團人或者戰力太低被歧視的pvp環境也不怪妹子們喜歡了~

同樣是MMO遊戲,為啥劍3女玩家都是纏綿有情,FF14卻是自閉群體?

有了這樣可可愛愛的妹子群體,男玩家註定不會少。為了妹子引發的爭端也就多了起來,你敢欺負我心中女神?打,不把你幫會打散,我怎麼在這個伺服器立足,這是目前花與劍幫戰的主要原因。對了,聽說新版本官方會開啟跨服多人pvp模式,那豈不是又要掀起江湖的一片腥風血雨嗎?

同樣是MMO遊戲,為啥劍3女玩家都是纏綿有情,FF14卻是自閉群體?

如果說在pvp中,花與劍這個遊戲內的社交氛圍可以用熱血和砍崽來形容,那麼在pve模式中,就比較柔情了,特別是一些需要男女搭配去完成的副本讓不少玩家在打遊戲的同時還能談戀愛,帶美女打遊戲豈不是美滋滋?

同樣是MMO遊戲,為啥劍3女玩家都是纏綿有情,FF14卻是自閉群體?

每個遊戲都會有自己的社交模式和氛圍,這些不同的模式和氛圍和玩家群體相輔相成“相互成就”,所以你加入了什麼遊戲也會慢慢融入大家庭中,感受不同遊戲中不同的故事。