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為什麼大多數三國遊戲都沒晉國什麼事兒?

作者:由 3DM遊戲網 發表于 歷史日期:2023-01-20

吳蜀是現在的什麼地方

三國本應是一段橫跨三代人、長達百年的歷史,而不是那只有一代人的故事。

一直以來,“三國”便是遊戲製作最常用的文化題材之一。在這個風雲變幻的動盪時代,群雄割據、英雄輩出,譜寫了一曲波瀾壯闊的歷史。不過,三國本應是一段橫跨三代人、長達百年的歷史,但為何市面上大多三國遊戲卻總是將內容過度聚焦於魏蜀吳的前半段劇情,幾乎沒有三國後期的劇情,更別提有晉國什麼事兒,彷彿三國就只是那一代人的故事。

為什麼大多數三國遊戲都沒晉國什麼事兒?

若細究原因,羅貫中的《三國演義》無疑是“罪魁禍首”。其精彩紛呈的情節設計,個性鮮明的人物刻畫與謀略博弈,使其影響力遠超史書《三國志》,成為大多數人的“三國”啟蒙。

但《三國演義》畢竟只是一本小說,而且是一部傾向性非常強的小說,全書共120回,以時間順序:黃巾之亂、諸侯紛爭、三國鼎立到三國歸晉五個部分展開,可光到三國鼎立,諸葛亮南征北戰就花了一百零四回,最後幾十年的三國歸晉僅佔全書的後十五回。

這不僅導致晉勢力的登場時間偏晚,更缺乏了篇幅鋪墊,並且同時期吳蜀兩國的劇情也被羅貫中犧牲忽略,不少大戰與人物都是一筆帶過,匆匆忙忙間司馬炎便稱帝,三國也歸晉了。而沒有了細緻入微的戰爭描寫與人物刻畫,後三國的精彩程度自然難以與前期媲美。

為什麼大多數三國遊戲都沒晉國什麼事兒?

此外,也正是由於《三國演義》的深遠影響,導致了後世大部分電視劇、電影與遊戲,都將三國前中期的內容作為核心來演繹,進一步加深了人們對三國前中期的印象。以至於在大眾裡的熟悉程度,三國後期是遠不如三國前中期的,三國後期的晉國與其歷史發展更成了很多人並不瞭解的東西,甚至出現了是認為三國後期人才凋零、一代不如一代,才使得後三國時代不夠精彩的誤會。

然而,三國後期依然有鄧艾、郭淮、周處、丁奉、夏侯霸、杜預、文鴦、王濬、賈充、羊祜、陸抗、諸葛恪、文欽、毌丘儉等等有過出色表現的文臣武將,只是他們沒有《三國演義》的加成,大多數人基本不認識他們,更不要說他們的精彩事蹟了。

為什麼大多數三國遊戲都沒晉國什麼事兒?

比如三國後期的“東興之役”,儘管名聲不顯,但卻是不輸赤壁之戰、官渡之戰,“以少勝多”的精彩戰役。

該戰役發生在東興堤,原是孫權從合肥北伐的戰略要地,但其多次北伐失利後放棄了這條進攻路線,因而閒置。而這一年孫權剛去世,十歲的孫亮繼位,實權便落到了當時的太傅諸葛恪手裡,諸葛恪決定修繕東興堤,並且在東興堤左右鑄造兩個城塢加固攻防能力,大有重啟北伐之意。

魏國自然不願意,並且考慮到孫權剛死,說不定是拿下東興堤的好機會,於是派出了三隊人馬,讓王昶進攻江陵,毌丘儉進攻武昌,阻擋東吳援軍,再由司馬昭率領七萬精銳,進攻東興堤。

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但萬萬沒想到,諸葛恪僅靠四萬人馬就掀翻了這七萬精銳,其中老將丁奉是取勝的關鍵,他認為敵眾我寡,決不能讓對手先佔據有利地形,便率領三千士兵,不穿盔甲隻手持一把短刀和一把盾牌疾行到東興堤,果不然其然,大意的魏軍被一舉偷襲衝散。

隨後,諸葛恪、唐諮、呂據等人的部隊也來到了東興堤,從不同方向一起合殲魏軍。與此同時,朱異的部隊還在敵後破壞了魏軍的浮橋,此時正是冬季,魏軍又都不善水性,前後夾擊,軍隊大亂,踩踏溺死不計其數,東吳大勝。

同時,“東興之役”也是魏國最慘烈的戰役之一,七萬精銳幾乎全軍覆沒,僅次於赤壁之戰,還直接引發了魏國內部的叛亂,俗稱“淮南二叛”,毌丘儉、文欽發文討伐司馬師,但被司馬師強勢鎮壓,諸葛恪與丁奉由此一戰封神。

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不過,魏國最值得說到還是“淮南三叛”的壽春之戰,這是整個三國時期規模最宏大的一場戰役,當時司馬昭正為篡位積極準備,諸葛誕察覺後立即憑藉壽春起兵反叛,並投靠吳國求援,而其麾下淮南軍有接近二十萬人馬。得知情況後,司馬昭親率二十六萬南下征討,而東吳也派出朱異、丁奉等人支援壽春,前後支援了十萬人馬,三方人馬規模超50萬。

但司馬昭非常機敏,在深知自己的大軍無法正面拿下諸葛誕淮南軍的情況,認定了諸葛誕的性格弱點,故意對壽春圍而不打,不僅可以趁機殲滅東吳援兵,還能用圍城的方式將壽春城內的淮南軍困死。

不過,即使司馬昭的計劃實施比較順利,這次仗還是打了整整十個月,但充分展現出了司馬昭強大的軍事實力和過人的謀略。

為什麼大多數三國遊戲都沒晉國什麼事兒?

但大多數人對司馬昭的印象往往來自“司馬昭之心,路人皆知”,認為他只是一個玩弄權術的奸臣、篡位者。而人們這種對後三國時代瞭解的缺失與失真,讓《率土之濱》決定進一步推動遊戲內的三國文化發展,讓玩家看到一個更全面、更完整的三國曆史。

因而,在《率土之濱》週年大版本【無界】中,除了蜀、魏、吳、群、漢之外,其將推出了全新的勢力:晉。全新的晉國勢力與後三國角色將輪番登場,這些角色能在三國後期發光發熱,其與自身實際相符的技能與魅力,絕對不輸魏蜀吳時期的文臣武將。

為什麼大多數三國遊戲都沒晉國什麼事兒?

比如最受矚目的司馬氏家族,除了司馬懿,司馬炎、司馬昭、司馬師與司馬攸都新登場的晉國武將,其技能也極具特色。

以司馬師為例,其作為西晉奠基人,在朝廷與軍事都獨攬大權,多次為司馬家整理朝綱,鎮壓平反,鞏固了自己和家族的地位,能力拔群甚至遠超司馬昭。

而司馬師的武將戰法便是“運籌決勝”,每次發動主動戰法時,有機率令敵軍單體陷入暴走狀態,機率對敵軍全體處於混亂、暴走狀態的目標發動一次策略攻擊。文臣政策“浮淮隱略”則是可擔任軍事設施參軍,令軍事設施可使用預備兵徵兵,提升預備兵儲存上限與預備兵回覆,不僅與其事蹟與能力緊密貼合,也有相當不錯的強度。

為什麼大多數三國遊戲都沒晉國什麼事兒?

此外,新登場的晉國勢力還有許多人不熟悉的武將,如鎮守脅西晉邊境的衛瓘、大破西部鮮卑的文鴦,他們是晉國著名的文臣武將,他們的事蹟在三國曆史上是具有濃墨重彩的一筆,卻因為被三國演義忽視而名聲不顯。

不過,在《率土之濱》的新週年版本中,我們得以看到這些被演義忽略、遺忘的三國名將,並重新瞭解他們的英雄事蹟。

為什麼大多數三國遊戲都沒晉國什麼事兒?

或許比起那些我們熟悉的三國,後三國的時代有太多的陌生,但這恰恰證明了《率土之濱》兼顧還原與立異,給了我們一個更真實,且充滿新意的新三國世界。

在週年之際,晉國的出現將開啟一個屬於《率土之濱》的新時代,而那些鮮為人知的歷史,也將走向臺前,為三國文化注入新的活力。