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陰陽師沒有人權卡就玩不下去 究竟是什麼式神帶的頭

作者:由 18183遊戲網 發表于 成語日期:2022-07-02

陰陽師頭是什麼意思

陰陽師為什麼沒有人權卡就玩不下去?人權卡這個詞是從什麼時候開始的?今天小編就為大家介紹下人權卡究竟多影響遊戲體驗,我們一起來看看吧!

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“一切的源頭都在2018年”

其實在2018年之前的陰陽師,大部分式神們的表現都是非常不錯的,就算在鬥技上表現不佳,但至少不是倉管的地位;而鬥技上不去至少在PVE方面也有著勉強就業的空間。

其中以妖刀姬、一目連這種在當下已經成為倉管的式神們為主,這些式神在2018年的時候還真就偶爾可以上場晃一下……

而在2018年某一日之前推出的新式神,如果真的超模到過分、人權到不行,玩家們向官方策劃提出意見,當時策劃們是真的說改就改,並且會將這些超模式神的數值壓縮到一個非常合理、並且不會破壞遊戲環境的範圍內。

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譬如早期的彼岸花,因為技能機制配合數值實在是太過於超模,玩家們在吐槽過之後策劃直接就進行了最佳化與削弱,將其變成了雖然很強,但勉強可以讓玩家們接受的程度;同理當初的犬神與驢媽也是一樣的。

而“玩家們提出建議,策劃立刻修改到大家能接受的程度”這種情況,真就僅限於2018年的8月之前。因為在8月份的新式神出來之後,一切都變了……

“鬼切,以他為始,一條人權式神鏈就開始出現了”

說到2018年的最強式神,相信所有癢癢鼠都會提名那個在8月份一出道,便立刻砍翻全場的男人,也就是鬼切。

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當時玩家們吐槽式神太過超模時,策劃真就會聽取意見並且立刻進行數值方面的調整。

可鬼切不同,在鬼切出道之後,即便他強到不行、技能數值高到可怕,策劃也並沒有理會玩家們的建議,並官宣了一句“鬼切強度適中”。

對於這句話,相信大部分在當時就已經玩陰陽師的玩家們應該都印象深刻。畢竟“鬼切強度適中”這句話,與“當時有鬼切與沒鬼切就是兩個遊戲”這個現象呈現了強烈的反差。

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接下來可能是為了不打自己的臉吧,畢竟已經說了“鬼切強度適中”這種話,所以策劃在鬼切無敵了一段時間後,立刻就推出了新式神來針對他(說是針對,其本質就是想讓新式神的出現,緩解一下鬼切獨角戲般無敵這種尷尬的情況)。

而這位新式神就是當下依然活躍在鬥技舞臺中的小白。有一說一,小白在剛出現時確實非常剋制鬼切,這一攻一守的兩位式神也是當初的經典組合了。

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雖然阻止了鬼切獨自無敵這種尷尬的情況,可不得不說在當時另一種情況卻更加尷尬,那就是其他輸出式神沒有任何可以砍動小白的……

而與鬼切一樣,小白也被玩家們集體吐槽,想讓策劃們針對其技能數值進行改動。

可這其實有些難為策劃了,畢竟之前的鬼切都已經選擇了冷處理,如果改動小白那不是打了策劃自己的臉嗎?所以小白在當時就接替了鬼切,成為了“有他與沒他就是兩個遊戲”的代表式神。

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“人權鏈開始氾濫,從數值怪轉變為自帶強力機制”

其實我們不妨仔細想一想,無論是鬼切還是小白,他們超模的本質都是在與技能的數值實在太高。

以至於在當時,他們的強大完全不需要我們過多的培養,只要你的御魂勉強達到平均線,那麼你在當時的遊戲體驗就會好很多。

就拿鬼切來說,他的數值在當初已經強到只要能觸發被動追擊的那一刀,即便是椒圖體系,都能扛著連結帶走其中一位式神……

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小白就更直接了,起手穩定提升速度+高額的百分比減傷+傷害分擔……而策劃們也明白了一直用數值怪來對抗數值怪這種辦法,是真的沒有盡頭,只會導致出一個新式神之後,前面的新式神就會大機率廢掉。

於是策劃在2019年時,設計了傳說中的那個女人,想著讓她攜帶全新的機制來拯救當時尷尬的遊戲環境,而傳說中的那個女人就是不知火。

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其實我們不妨仔細的想一想,不知火從出道以來一直到如今,她的技能數值一直都不怎麼高,甚至可以說非常低,但是她卻攜帶了類似於輝夜姬的“結界機制”,拯救了從鬼切到小白這一段時間遊戲環境的尷尬。

可不知火卻相對於鬼切與小白,為遊戲帶來了更加強烈的衝擊……從不知火出道至今,以不知火為核心構築的體系一直都在統治鬥技與PVE。

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而策劃們調整過不知火麼?並沒有,因為不知火的技能機制與自帶的體系,就是為了壓制鬼切與小白這種數值怪而出現的產物。

並且可能是不知火的強大,讓策劃們看到了除數值之外的另一種可能性,那就是技能機制。畢竟早期的彼岸花就是技能機制非常成功的式神。

不難發現,不知火之後推出的芋圓、大嶽丸、茶几、鬼吞、雲外鏡、鬼童丸等式神,分別都自帶百分百封被動、放逐、切換技能屬性、變身、切形態、進狀態這些全新的技能機制。

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不得不說,這些式神們的出現,個人還是比較喜歡的,畢竟雖然他們依然都要寄託於不知火的存在才會出現,可這些全新的機制確實讓鬥技開始了百花齊放(但什麼陣容都必須有不知火)。

“第三個轉折點,數值+機制並存的終極超模怪”

其實不知火這樣強大對於遊戲的發展是不利的,無論是任何遊戲,其實都不會存在一位式神可以統治遊戲長達一年半的時間之久這種事情。

於是為了剋制不知火以及之後出現的機制怪物,策劃又推出了一位式神,而這位式神也是既鬼切、不知火之後,第三位改變遊戲環境的式神。

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相信各位看到於秀麗出現在這裡,應該都不會感到意外,畢竟於秀麗可是親自用實力與誇張的技能來告訴了我們什麼才是當初的“唯一人權卡”。

於秀麗的整體技能,從數值上來看就已經足夠強大了,更別說她的技能還自帶許許多多的Debuff,而放蛇這一點,也算是專屬於她的全新機制。

數值超模+機制足夠強大,這兩點的結合造就了於秀麗,也是策劃們想終結不知火統治的第N次嘗試。

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可事實證明於秀麗雖然強,各方面的指標也都很超模,但她還真不足以終結不知火的統治,甚至不知火+於秀麗、在搭配曾經的老牌數值怪小白,組成了打退遊大多數玩家的“姬白人”體系……

在於秀麗也無法撼動不知火的情況下,策劃們經過了緊那羅的鋪墊之後,終於在四週年慶的時候,SP麓丸出現了。

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而SP麓丸獨特的“回合外眩暈”機制,可以說完美的將不知火剋制住了,除此之外,還順便把櫻花妖、天井下、數珠、SP金魚姬、小白這些式神全部死死的壓制。

同於秀麗一樣,SP麓丸也是擁有BUG般的技能機制,並且他的群攻傷害數值比一些老牌式神的單體輸出數值都要高出很多……

至於SP麓丸之後出現的千姬也是如此,我們不妨開啟遊戲看一看千姬的技能數值,同樣是誇張到離譜,並且技能機制獨特且強大。說白了就是數值超模+機制足夠強大。