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Soul:資金承壓 盈利問題難解

作者:由 金融界 發表于 成語日期:2023-01-08

soul為什麼沒有匹配了

據招股說明書,Soul為一款以Z世代為目標客戶的虛擬社交平臺,SoulApp上的所有使用者均透過虛擬身份以avatars方式參與社互動動。

據艾瑞諮詢報告,2021年,Soul月活躍使用者數量為3160萬,同比增長51。60%,其中Z世代佔比高達74。90%;每名內容創作使用者平均每月釋出5。8則貼文;使用者在Soul上平均每月創造104億條一對一訊息;Soulapp的貼文回覆率超過91%,回覆總數為17億次。

單純從資料上看,Soul是一款使用者活躍度超高,且極具增長潛力的社交平臺,使用者數量大,活躍度高,意味著公司的變現能力強。不過,需要注意的是,Soul經營資料看似十分亮眼,但其背後卻存在危機。

概括來說,經過持續性的燒錢,Soul幾輪融資所募集的資金即將見底,依靠燒錢的確可以快速做大收入規模,但虧損金額也隨之擴大,而同樣圍繞陌生人社交的陌陌、探探已經出現使用者負增長的問題。在此背景下,Soul短期內恐持續大額虧損。

資金承壓

據企查查,Soul成立於2015年6月17日,而其競品探探成立於2014年12月26日,兩公司成立時間大體相差半年。

2015-2019 年,Soul共經歷了5次融資,融資金額分別為20萬美元、150萬美元、450萬美元、2600萬美元、5700萬美元,共計8920萬美元。

據企查查,在被陌陌收購前,即2015-2017年,探探共經歷了4次融資,融資金額分別為500萬美元、1300萬美元、3200萬美元、7000萬美元,合計1。2億美元。

從融資規模來看,Soul為探探的74。33%,按道理來說,成立時間相差不足一年,產品本質相似,融資規模相近,兩公司的營業收入規模理論上不應相差巨大,但實際情況是兩者收入規模卻大相徑庭。

據第一上海研報,2019年第二季度,探探收入高達5。17億元,而2019年全年Soul營業收入僅為7070萬元,兩公司收入規模差距明顯。更為重要的是,截至2019年年末,Soul賬面現金及等價物僅有4120萬元,其當期淨虧損額為-3。53億元,經營活動所用現金淨額為-2。79億元,由此看來公司的資金狀況岌岌可危。

2020 年5月,Soul迎來了“續命錢”,其獲得了騰訊系企業意像架構投資(香港)有限公司(下稱“意像架構”)1。35億美元的投資;次年7月,Soul又獲得了意像架構與miHoYo Limited(下稱“米哈遊”)的投資,合計1。77億美元。

不過,如此程度的融資依然未能解決Soul的資金問題。截至2021年年末,其賬面現金及等價物為9。10億元,而2019-2021年,公司淨虧損分別為-3。53億元、-5。79億元、-13。24億元,經營活動所用現金淨額分別為-2。79億元、-2。38億元、-7。94億元。

從資料上看,2022年,如果Soul造血能力未能有大幅改善,或者其未能進行及時的融資,那麼其資金鍊必將出現問題,這也就是說,公司急需上市融資緩解資金問題。

另外,Soul為了“救命錢”也付出了不小的代價,根據招股說明書,上述交易完成後,意像架構持股比例高達49。90%,成為公司第一大股東,而Soulgate Holding Limited(下稱“Soulgate”)持股比例則下降至28。50%。

從表決權角度來看,Soulgate依然控制著公司,其表決權比例為49。90%,意像架構表決權比例僅為28。50%,因為意像架構將相當於3650萬普通股的優先股所附的投票權委託給Soul實際控制人張璐代為行使。

雖然意像架構的授權有助於Soul的穩定、持續經營,但也不乏幾分有意避免監管的意味。

業務模式單一

據招股說明書,2020-2021年,Soul營業收入分別為4。98億元、12。81億元,同比分別增長604。33%、157。26%;經營虧損分別為-5。05億元、-10。45億元,同比分別增長-66。03%、-107。03%。

從資料上看,得到意像架構加持後的Soul收入規模一路飆升,但是虧損金額也隨之不斷走高,而稍顯樂觀的是,公司月活躍使用者保持了“不錯”的增速。

據招股說明書,2020-2021年,Soul的月活躍使用者數量分別為2080萬人、3160萬人,同比分別增長80。87%、51。92%;月付費使用者數量分別為92。93萬人、170萬人,同比分別增長245。59%、82。93%。

不過,營業收入與月活躍使用者的快速增長並非是沒有代價的,2019-2021年,Soul銷售及營銷開支分別為2。04億元、6。21億元、15。13億元,即2020-2021年的增量分別為4。17億元、8。91億元,同期營業收入增量分別為4。27億元、7。83億元。

從資料上看,Soul營業收入增量與銷售及營銷開支增量幾乎是同步增長,這也就是說,公司的營業收入增量是透過“燒錢”1:1換來的。

而且,2019-2021年,Soul銷售及營銷開支佔當期營業收入的比重分別為289。11%、124。79%、118。09%,其在營銷方面的開支已經超過了當期收入,這顯然不是一種健康的增長方式。

除此之外,Soul存在業務模式單一的問題,從招股說明書所披露的資訊來看,其核心競爭優勢主要有兩點:第一,Soul為使用者提供了虛擬身份,使用者均以avatars形式參與社互動動;第二,Soul是一款基於非顏值的社交網路平臺,根據演算法及使用者興趣圖譜為其匹配其他志同道合的Souler。

乍看起來,Soul似乎走出了一條差異化競爭路線,但實際上其競爭優勢與陌陌、探探,甚至微信曾經的漂流瓶、搖一搖並無本質上的差異,均圍繞“陌生人”社交拓展業務。雖然Soul極力宣稱其去中心化以及元宇宙的標籤,但依然無法改變“陌生人”社交的本質。

既然是社交軟體,就離不開幾種最普遍而且高效的變現模式,即會員訂閱、直播服務、手機遊戲、廣告業務,作為“陌生人”社交的頭部企業,陌陌在上述4個領域均有不同程度的發力。

據Choice資料,2020-2021年,陌陌已經連續多個季度營業收入負增長。要知道,2018年2月,陌陌全資收購探探,如果沒有探探的並表,陌陌的負增長極有可能提前到來。

更為嚴重的是,2018年12月,陌陌的月活躍使用者數量就已經達到了1。13億人,而根據最新財報資料,2022年第二季度,陌陌的月活躍使用者數量下降至1。11億人,這也就是說,近年來,陌陌月活躍使用者數量處於小幅下滑的狀態。

由此可見,“陌生人”社交行業大機率已經出現了增速停滯或者負增長的問題。

與陌陌相比,Soul的盈利模式極為單一,據招股說明書,其最主要的變現方式為增值服務。具體而言,增值服務包括虛擬物品銷售和會員訂閱,Souler可以使用Soul幣(人民幣充值後獲得,類似於Q幣)購買虛擬物品及特權,而成為會員則可以享有各種限制特權,例如購買會員專享的虛擬物品的權利等。

2019-2021 年,Soul增值服務收入分別為7070萬元、4。85億元、12。03億元,佔當期營業收入的比重分比為99。99%、97。43%、93。86%。需要指出的是,增值服務收入的增長與月活使用者以及月付費使用者數量直接相關,在盈利模式單一的情況下,Soul想要保持持續增長,除了提高付費率,還要不斷增加廣告及推廣開支以獲取“新使用者”。

不過,從公司上述銷售及營銷開支的投入產出情況,以及陌陌的經營資料變動來看,單純依靠增值服務業務,Soul的收入很難保持持續增長或者扭虧為盈。

當然,Soul似乎也意識到了其盈利模式單一的問題。2021年第一季度,公司從好物服務獲得收入。具體而言,好物業務實現了Souler互相傳送實體禮物的功能,實體禮物由Soul的供應商提供,使用者在Soul上購買好物,由供應商線上下將實體禮物傳送給禮物的接收方,Soul則透過上述交易賺取好物價格之間的差價。

從資料上看,Soul的好物業務開展並不順利。據招股說明書,2021年,公司營業收入中其他業務收入僅有83。10萬元,要知道,Soul月活躍使用者數量為3160萬,月付費用數量為170萬人,在如此使用者規模的情況下,好物業務的收入金額不足百萬人,很難說這是一項成功的業務。

由此可見,業務模式單一、其他業務拓展受阻、依靠持續性的推廣費用投入“拉新”……很難將公司拉出虧損的泥潭。

針對上述問題,《證券市場週刊》已向Soul發出採訪函,截至發稿,公司方面未進行回覆。

本文源自證券市場週刊