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有比黑沙更炫的遊戲?玩家熱議:技能不如老頭環,畫面不如逆水寒

作者:由 電競麥旋風 發表于 成語日期:2023-01-27

黑沙能餵雞嗎

要說起網路遊戲在國內的發展,韓國網遊是一個絕對無法跳過的話題。因為發展時間比較靠前,韓國網路遊戲曾經是我國遊戲行業的模範,在網遊發展階段幾乎獨霸市場,這也造成了國內有許多“韓國遊戲吹”,鐵了心地認為韓國遊戲獨步天下,尤其是哪些國內沒能上線的,更是“隨隨便便就碾壓”的程度。

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可惜的是,因為“限韓令”的影響,在過去很長一段時間之內,韓國網遊進入國內市場,都變成了“可望而不可即”的狀態,這也造成了許多喜愛鼓吹韓國遊戲的玩家格外的亢奮,一邊整天在網路上痛斥現在的遊戲市場沒值得玩的遊戲,一邊鼓吹那些被他們傳頌了多年的韓國遊戲,似乎這些遊戲一旦進入國內,就能重振遊戲行業,起到立竿見影的效果。

有比黑沙更炫的遊戲?玩家熱議:技能不如老頭環,畫面不如逆水寒

近日,在網遊老玩家匯聚的“網路遊戲吧”中,又有一個韓遊吹在大放厥詞,表示:現今世上,還有比《黑色沙漠》技能更炫、表現更好的遊戲嗎?應該沒有吧!而他的這番話立即引起了諸多玩家的反駁,用各種鮮活的例子,將這個韓遊吹抨擊的體無完膚。

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有的玩家表示:《黑色沙漠》都多少年前的遊戲了,外服咱又不是沒玩過,也就美化程度高一點的韓國泡菜,本質上還是掛機無限生機那一套。要論技能效果,跟《艾爾登法環》差了十萬八千里,就算比畫面效果,連國產的《逆水寒》也比不過,真不知道這樣的遊戲有什麼好吹的!

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誠如這位玩家所說,韓國遊戲早年間確實以畫面表現的優秀凌駕於國產網遊之上,只是,隨著國內遊戲市場的不斷髮展壯大,相關從業者數量和質量早已經將韓國遠遠的甩在了身後,絕大多數隨著遊戲年齡不斷提升審美能力的玩家,對此已經心知肚明,只有小部分仍活在自我世界中不願意走出來的人,才會抱著“韓國遊戲天下第一”的想法,圖做困獸之鬥。

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就以《黑色沙漠》為例,儘管很多國內的韓國玩家還喜歡將《黑色沙漠》標榜為“畫質第一”網遊,但是在世界層面,“這一桂冠卻早就被國產網遊《逆水寒》奪走。早在兩三年前,油管上就有一位坐擁50萬粉絲著名遊戲評測老外up主“TheLazyPeon”,在全球畫面最牛的十大MMO評選中,把中國武俠網遊《逆水寒》排第一,《黑色沙漠》排在第二。對此TheLazyPeon給出的理由是:“《黑色沙漠》畫面非常出色,但遠景是硬傷;而《逆水寒》畫面逼真且遠景效果不會下降太多,更有視覺上的無縫感。”

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除了畫面的領先之外,在玩法層面國產網遊的更是超越了韓國,而這無疑要歸功於國內遊戲市場的龐大和競爭的激烈。很多韓國網遊還沿襲了十幾二十年前打怪練級那一套玩法核心,而國內的遊戲卻早已進入細分市場領域,只有勤練內功才能找到破局之機,仍以《逆水寒》為例,這款遊戲在問世三年半的時間內,連續推出了多達十二部資料片,將市面上流行的玩法都一一融匯貫通,這種不斷提升遊戲可玩性,讓遊戲適應玩家而非玩家適應遊戲的方式,才能儘可能的滿足更大多數玩家的需求,獲得更多的支援。

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那麼,你是怎麼看待“韓遊吹”呢?