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90後的FPS遊戲啟蒙!一款遊戲,帶你重回微機課上偷玩遊戲的時光

作者:由 生死狙擊2挖掘姬 發表于 文學日期:2022-07-27

什麼是無端頁遊

初高中的計算機房,是網癮少年們的快樂老家。

枯燥疲勞的高中生活需要調味品,一些學生家教嚴格,在家沒有玩遊戲的機會,就只能寄希望於學校。計算機房的電腦雖然配置落後,卻也足以帶動一些不吃配置的小遊戲。

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從蜘蛛紙牌到三維彈球,就連最無聊的掃雷都被玩出了花。但學生們並不會滿足於這些低智小遊戲,他們還是渴望能玩些更刺激、更有挑戰性的遊戲。一款頁遊FPS應運而生,一度成了計算機房的霸主,它的名字就是:生死狙擊。

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正如生死狙擊的廣告語所說,這個遊戲滿足了“八億瀏覽器的槍戰夢想。”沒有哪個男孩能拒絕“突突突”的樂趣。雖然彼時的生死狙擊畫質不高,射擊手感也算不上優秀,但對於初涉FPS遊戲的學生們而言已經足夠刺激。

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不少玩家對生化模式情有獨鍾,人類與變異體之間的激戰不僅考驗槍法,還需要玩家商議戰術,潛心修煉身法。對於不佔優勢的人類而言,提前跳上安全點是致勝的關鍵。相信大多數玩家都有跳點失敗,墜到地面的慘痛回憶。十秒整備倒計時結束後,身邊的隊友可能突然化身殭屍,這種隨機性極強的刺激感,實在讓人慾罷不能。

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不過要說生死狙擊最具特色的模式,當屬遊戲獨創的大頭玩法。玩家擊殺對手即可積攢大頭能量,角色的頭部會隨著能量遞增逐漸漲大,積累一定能量後,玩家還可以變身大頭英雄,透過射擊隊友的方式為其進行治療。正比的角色頂著一個違和感極強的大頭,視覺效果非常喜感。遊戲一掃緊張的對戰氣氛,為不少玩家帶來了歡聲笑語。

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當年的學生長成了如今的青年,生死狙擊也從未停止過成長的腳步。在無端科技的努力下,生死狙擊也脫胎換骨,從頁遊蛻變成了更為精美的端遊。

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翻新一款老遊戲說難不難,說簡單也不簡單。畢竟時代在進步,建模、渲染、音訊技術都有了質的飛躍,遊戲要保留老版的特色,也要與時俱進,運用現代技術提升質量。

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於是,製作組在製作生死狙擊2時,特地保留了很多老版遊戲特色,比如玩家所熟悉的經典地圖:森林遊樂屋。

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生死狙擊2在遊戲中對這一場景進行了重塑,增強了建築的質感,也增加了不少細節。相信玩家們在重遊這張地圖時,還能重新找回年少時的那份激情。

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除了地圖的最佳化之外,生死狙擊2還在槍聲與角色動作方面下足了功夫。為了為玩家提供更爽快的射擊反饋,遊戲動用了動捕技術,並採用真槍實錄的方式為槍支進行了配音。

據說,真槍錄製的建議最初是由一位玩家提出的。

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作為很多90後的童年回憶,生死狙擊2任重而道遠。遊戲製作組不斷對遊戲進行打磨重置,就是為了不負玩家期待。除了還原生死狙擊的情懷之外,生死狙擊2還原創了很多特色玩法。

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希望在與各位玩家正式見面時,生死狙擊2能為各位老玩家帶來更為驚豔的遊戲體驗。