數字創作是指什麼
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Vincent Schwenk 的作品能展示出3D設計中如何利用材料達到扭曲現實的效果。從飄動的窗簾到海綿墊子,從不受人體需求限制的奇異“服裝”,到用垃圾重組的“數字廢物”,他的數字作品紋理真實,同時又光怪陸離——在數字螢幕上,它們會舞動、會膨脹,會爆炸,會流動,還會互相融合。當“超現實主義物體”和真實物理場景結合,更容易“以假亂真”。在國內很多數字藝術家都訂閱了他的 Patreon 頻道,他的教程被稱為《瘋狂動力學海外版》。
Vincent Schwenk 還曾和微軟,三星,德國時代週報,Nike,Spotify,Adobe,It’s Nice That,UGG 等品牌合作專案,在海外擁有一定知名度,目前是國外動力學效果最出色的代表藝術家之一。至今,Vincent 仍在孜孜不倦地探索數字藝術與商業的更多可能性,和渲染技術的邊界。他為微軟做的 UI 動效宣傳片鏡頭,登上了 C4D 的開屏宣傳。
#2021
< Wardrobe And Matte Black >
Tylko × VVAND
< SS22 >
UGG × VVAND
#2020
< “Fluent Design System”預告片 >
微軟 × VVAND
#2018
< Next 2018 >
Bräutigam & Rotermund × VVAND
< Eurobike show - Fazua >
Fazua × VVAND
這些標題並不能真正體現 Vincent Schwenk 所創造的東西:未來主義、糖果色的斑點和有光澤的形狀。他喜歡創作完全專注於創作樂趣的影象,在嘗試新事物,嘗試不同的想法、技術,最重要的是在嘗試中獲得樂趣。
Vincent Schwenk 透過三維軟體,渲染器等程式,探索商業和個人專案的紋理,照明,渲染,材質和運動的邊界。
在虛擬的世界裡,將現實世界拆解,把原料揉進天馬行空的創作靈感裡。
#環保
< LAB02 - Legacy waste >
被遺忘物體的“實際狀態”
以一種有趣、相反的方式,將他們展現在一個數字反烏托邦中
< Non fungible trash >
將不同材料和顏色垃圾混亂創造了一個裝置本身“數字廢物”
#網站3D動畫
< MAXON S26 >
MAXON網站的啟動畫面
< Radical Everything >
Wolff Olins 專案網站 Radical Everything 建立3D動畫
#材質探索
< JOINTS - BRICKS >
與朋友合作無規則的“木材”一百種玩法
< When K Hits >
布料運動,讓“服裝”不再受人體需求的限制
< Material Exploration >
為在德國舉辦的一場貿易展打造一個有趣的材料世界
< DOMESTIKA - RAMEN >
Domestika的課程教學
用意想不到的材質製作“數字面湯”
過去物體的邊緣是平面的
現在是會流動、會舞動、有起伏、有光澤的“平面”
現實與虛擬之間的界限越來越模糊,而作為創作手段的3D設計則成為了最引人關注的前沿領域之一。
一直以來,消費者與商業隔著一條“河”——是來自於供給與需求不對應的隔“河”;是來自於信任界限的隔“河”……而感官能連結商業與消費者。
數字藝術帶來的驚喜與感動,給予消費者想象與情緒價值,連結同頻的對美好生活的追求,與對未來的展望。我們可能無法完全掌握商業的通關秘籍,但數字藝術一定是能開啟未來新商業大門的鑰匙。