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克蘇魯風的roguelike遊戲,廣受好評的《異化之地》到底怎麼樣?

作者:由 是有瓜啊 發表于 繪畫日期:2021-11-30

異化之地通用點數怎麼獲得

克蘇魯神話,相信大家都是不陌生。這個由小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創作的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系,一直受到了很多的喜歡。

對於這樣的一個魔幻神話體系來說,在這當中有著像是“舊日支配者”、“古神”等神秘存在吸引著人們的好奇心。而克蘇魯神話體系也為我們現在帶來了很多這方面衍生出來的包括:遊戲、小說、電影等優秀的作品。

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而今天,有瓜要和大家說到的這款《異化之地》就是一款以克蘇魯神話體系為背景的roguelike類橫版動作遊戲,這款遊戲無論是從畫風設計、背景故事、以及場景搭建。無一不透露著濃厚的克蘇魯神話風格。

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當然,光是口述自然是不能然大家很好的想象這是一番怎樣的景象,為此在這也為大家放上幾張關於遊戲的場景截圖和人物模型。

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從圖片上我們可能很明顯的看到,遊戲正題的畫風是油畫風格,整體的色調都是偏陰暗系的。場景之中從牆後不時蠕動的觸手和眼睛,四處散落的身體零件,都讓人有一種不寒而慄的感覺。在搭配上詭異的背景音樂以及各種形態怪異的怪物,遊戲正題給人帶來的氛圍可以說是相當的優秀了。

然後是關於人物的設定,在這個遊戲中一共有著四位角色的存在,其中是三位正常角色和一位隱藏角色。

而對於三位角色的來歷也是有著相當的細緻的交代,從背景故事來看,一切的起因就是因為傳說之中的黑魔法之都賽德萊重現人間,一位名為艾洛麗絲的研究員已經失蹤了三天。

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而三位主角也就為了各自的目的而進入所謂的“異化之地”當中,尋找著這一位名叫“艾洛麗絲”的研究員。這也就是關於人物的設定和整個遊戲背景的交代,具體的故事還需要玩家們自己不斷探索和推進。

當然,說完了這些我們還是要說說這款遊戲最主要的部分,那就是其本身帶給玩家的遊戲性。

而作為一款有著roguelike元素的遊戲,遊戲帶來的隨機性和死亡懲罰自然就成為了遊戲設定的重中之重了。其中隨機性在遊戲當中主要體現在於隨機掉落的武器裝備、道具藥水等等物件之上。

除了人物所自帶的技能之外,在武器上也會有著自帶的技能,如果在眾多的武器技能當中搭配出適合自己的套路,就成為了玩家在遊戲中需要思考的主要問題之一了。

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除此之外還有的就是藥劑這一設定了。在《異化之地》當中有著數量相當之多的藥劑來供玩家選擇,但是請注意,這些藥劑大部分的效果都是隨機的,也就是說,每一次當你拿到藥劑的時候,沒有人可以保證你手上的究竟還是不是你之前喝的那個效果。

具體參考的話,可以想一下《失落城堡》當中的藥劑效果,兩者的表現方式是差不多的。不過有一點不同的就是,在《異化之地》中的藥劑負面效果可就要嚴重的多了。具體有瓜也不多說,大家自己試試就知道。

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最後就是戰鬥方面的設定了,如果要評價一下這款遊戲設計初衷的話,那有瓜覺得他就是奔著高難度去的。

在這款遊戲中,每一位角色都用著屬於自己的動作模式和技能,並且在攻擊和躲避的時候是會消耗耐力的。是的,這款遊戲是有耐力條的設定的,硬核遊戲的氣息已經開始產生了。

然後就是不同的武器也設定了不同的連段招數以及蓄力攻擊等等,如何流暢的打出一套完美的連擊,是一件需要腦子和手速都具備的事情。

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如果你覺得這樣的設定還不是很硬核的話,那麼遊戲中存在的盾反設定是不是讓你有了這樣的感覺!

在遊戲中,在每一次玩家擊敗boss之後都是有著更換盾牌的機會的,而盾牌的作用自然就很簡單了。防禦和彈反,這兩個的作用相信有瓜在這就不用多說了吧。

在遊戲中,當你在敵人攻擊的一瞬間舉起盾牌的話就可以觸發盾反機制,當然,如果沒有觸發的話,也是會防禦這次攻擊的。不過對於某些操作系玩家來說,百分百盾反簡直就是修煉的一個目標啊!

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就這樣,盾反的設定讓盾牌成為戰鬥當中一個必不可少的部分,從那滿滿一頁可收集的盾牌圖鑑就可以看出,盾牌在這當中的地位不可謂是不重要了。

對了,遊戲當中還有一個相當特別的設定,那就是理智槽的設定,也就是我們俗稱的“san值”又被叫做“腦殘值”。在遊戲中如果玩家接受了邪神的饋贈又或者褻瀆了逝者的時候,就會掉san值,而當你的san值掉到一定程度的時候,你就會感覺身邊的黑暗漸漸向你襲來,具體的變現可以想想饑荒當中的效果,兩個感覺是差不多的。

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而如果你以為san值的主要丟失是來自我之前說的兩個行為的話,那你就大錯特錯了。遊戲中最掉san值的作為竟然是玩家喝血瓶導致的,所以說,玩家的血瓶裡是真的血嘍?不然為啥要掉“腦殘值”啊!

總體來說,這款遊戲從畫風到戰鬥上,都相當的不錯。雖然在這當中還有很多的小問題,但是遊戲整體的框架都是相當的優秀的。如果你是克蘇魯神話或者roguelike的愛好者的話,相信你是不會錯過這樣的一款遊戲的。