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賽馬娘:談談弱智長追黃金船的養成

作者:由 NGA玩家社群 發表于 詩詞日期:2021-06-01

黃金船馬怎麼練

作者:NGA-Mephiss

根據解包,現在我們都知道智力主要影響技能釋放的機率,基準速度,掛率,以及選道超越和視野(可能),目前主流的說法是智力養到400以上,最好600。但是對於比較平民的卡組來說,帶智力卡意味著其他擠壓其他屬性支援卡的位置,也就是影響其他屬性的上限。

在最近養追馬的時候,我產生了一些疑問,比如黃金船的初始智力為什麼這麼低?

賽馬娘:談談弱智長追黃金船的養成

3星黃金船智力76,全馬最低。1星烏拉拉都比黃金船高,為什麼這麼低?追馬不要智力的麼?

然後在養成過程中,成田大進的感嘆號給了一個鋼之意志的下位技能。為什麼要給我這麼垃圾的技能?追馬不能學點實在的技能麼?

最後我養成了一個396智的A+黃金船,合宿時候頗點了幾下智力,看到點一次智力給20不到屬性真是窩火。

拉去競技場跑了幾圈之後發現技能放的少,覺得養廢了。

然後,然後我就有了一個想法,黃金船的智力低是不是暗示著什麼?追馬不要智力的嘛?

於是我又看了一編技能解包貼,有了一個新的想法。

首先,黃金船自帶的技能有這麼幾個:後方待機,お見通し,視界良好!異常なし!,下校の楽しみ,下校後のスペシャリスト,追い上げ,ウマ好み。

這些技能裡面除了“後方待機”吃智力判定之外,其他全都是滿足條件必發技能,技能組中包括中盤發動的視野技能,金回覆,以及終盤的提速技能。

而“鋼の意志”,巧了,也是一個必發技能,序盤前方有馬時間超過1就能發動。對於追馬來說,序盤前方近距離有馬是一個大機率事件。

然後與追馬適應性很高的皇帝固有,特別周固有,好女士固有,略差一等的大頭、米浴、草上飛這些終盤發動的固有提速技都是不吃智力判定的必發技能。

再看看其他技能裡面有哪些必發的呢?

ペースアップ,中盤超車發動,和黃金船固有的發動時機完美契合。

直線一気,最終直線必發的加速力提升,和前面那些提速固有技能(特別是皇帝)發動時機契合。

序盤技能:綠技,追込のコツ,追馬必備技能,再加上可控的“晴れの日”+“良バ場”組合(可由光鑽單卡提供)或是“雨の日”+“道悪”組合(可由曼城茶座單卡提供),可以直接觸發序盤“地固め”。

中盤技能:固有+ペースアップ+視界良好!異常なし!,以及比較大機率可以在中盤觸發的“下校後のスペシャリスト”+“登山家”組合,可以觸發中盤“尻尾上がり”。

終盤技能:大量固有+直線一気,如果能透過繼承學到“スリーセブン”更好,可以觸發終盤“ふり絞り”。

另外還有パス上手也是必發的回覆技能。

這樣的一個技能組,包含了各階段的回覆,提速,加速力,視野,以及最重要的衝刺提速,而且提供技能的卡組相對好組,成田大進速度,曼城茶座+光鑽雙耐力,菱亞馬遜力量,基本上可以提供以上這套技能組的絕大多陣列件,剩餘的兩張卡位可以根據繼承因子和自己的養成目標自由調配,即使如此也可以保證高發動率的至少雙金回+1普回,為跑完長距離比賽提供充足的HP,在組卡上不再被小海灣綁架,也不用擔心不知道什麼時候發動的好轉一息。而黃金船的高力量加成和耐力加成也保障了有足夠跑完長距離的高耐力和能與終盤大量加速技能配合的高加速力。放棄智力,讓訓練專案更容易集中起來,拉高前三項戰力屬性。而大量必發技能,則是保證在競技場也可以拿到較多的技能分數。當然缺點也是存在的,容易吃掛,但追馬吃掛嘛,耐力高影響也不大,而且吃完了掛還能放緩節奏一段時間。

綜合起來大概是這樣的一個卡組:

繼承:皇帝+特別周

固定支援卡:成田大進+曼城茶座+裡見光鑽+菱亞馬遜

可選支援卡:東商變革+北部玄駒+繼承高力量因子(高速型);活動特別周(提供尾盤迴復);小慄帽+伏特加/枇杷晨光+繼承高速因子(高耐高力中速);黃金船(練其他追馬可用,滿破技能體驗極佳,一個感嘆號=一個六折技能);大拓太陽神(提供ペースアップ,“伏兵”打越級隊伍有奇效,“シンパシー”可以組同心隊賭路人自帶2個);綠魔/葵(萬金油友人卡)

以上,就是弱智長追黃金船的養成思路。歡迎討論。

補充一下,為什麼會有這個想法,有一個原因是我的小海灣只有35,又想借北黑,不想借小海灣,每次養成又不能不帶,有時候通關了小海灣還沒亮彩,好煩啊。。。所以獻給不想被低破小海灣綁架的朋友們。