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《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

作者:由 鋒潮評測室 發表于 詩詞日期:2023-01-21

為什麼會有神話的產生

眨眼間,時光飛逝~

農曆2023年的新年鐘聲即將敲響,2022年也即將徹底成為過去。

此情此情、彼時彼刻。

不知道機友們還記不記得,咱們還有一款國產單機大作

《黑神話:悟空》

來著?

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

沒錯~

在經歷了多次宣傳片、實機演示片、咕咕之後,開發商「遊戲科學」,它終於帶著宣發日期,朝著我們走過來了——

2024年夏天見

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

不知道為啥,此時機哥我耳邊瞬間就腦補起了那句:

明年下半年,國產單機大作《黑神話》正式釋出,屆時我將繼續扮演。。。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

咳咳!

總之就是明年的夏天,我們終於可能有機會,能玩上這款國產單機大作啦~

為了這一刻,無數網友都等了足足兩年時間。

知道這一訊息的網友,那是一刻都不想多待。

甚至誇張到恨不得給自己來一記悶棒,睡個一年直接穿越到2024年,醒來就能玩介款遊戲。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

前有等不及的,後有等不起的。

有的網友吐槽說,自己等《黑神話》都等到頭髮都沒了。。。

確認了,這位老哥的脫髮屬實有點厲害,絕對是程式設計師。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

可今日不同往日。

不知道機友們有沒有發現,反正機哥是發現了。

比起兩年前,《黑神話》憑空問世時的全網熱評和期待。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

這會兒《黑神話》的評論區裡面,已經

多了許多網友擔心的聲音

世道變了?

機哥看到有些網友,就有點擔心黑神話起點太高,會重蹈三體動畫版的覆轍。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

U1S1,雖然開發商「遊戲科學」花了6年時間打磨這款遊戲,已然比不少海外遊戲公司開發遊戲的時間要長,理論上會更加完善。

但作為一款承載著國產單機之光的遊戲。

大家內心都不想它翻車,以及到手後產生太大的心理落差,於是都自覺地降低了自己的心理預期。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

也就是網友所說的,不求《黑神話》技驚四座。

但只要它能平穩落地,也就算得上是成功。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

比起剛開始的各種“1500元以內”無腦入的評論。。。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

不難看出,在《黑神話》咕咕的這兩年時間裡,網友們的心態都已經悄悄發生了改變。

熱血激情雖猶在,但這回,更多的是

理性

佔據了他們內心的高地。

最顯然的例子就是,機哥已經沒怎麼看到無腦吹《黑神話》的評論了。

網友們之所以變成了這樣,說起來也很現實。

要知道,《黑神話》第一次和我們見面的時間,那還是

2020年8月

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

所謂不鳴則已、一鳴驚人。

在Epic次時代引擎「虛幻」的加持之下,《黑神話》也是一改此前國產遊戲畫質樸素、建模簡陋的刻板印象。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

給人第一眼,就是震撼到骨子裡的反差:

“我靠,怎麼國產遊戲突然這麼牛掰了?!”

機哥不帶誇張地說,《黑神話》實機演示的畫面,不論是畫質還是細節層面,擱當年遊戲圈裡,那絕對是響噹噹一流的水準。

機友們如果有看過,就懂機哥的意思。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

此情此情,也是令不少人直呼:國產單機雄起!

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

但。。。

今夕是何年呢?

神仙打架沒辦法

《黑神話》一經問世,我們作為遊戲玩家,也就很難不和各類遊戲進行對比。

要知道這短短兩年時間裡,遊戲圈可一直是在神仙打架——

總之現在的環境,就是前有《戰神:諸神黃昏》、《艾爾登法環》、《只狼》這三座大山。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

後有《塞爾達傳說:王國之淚》、《刺客信條:幻影》、《給他愛6》的“虎視眈眈”。

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不求《黑神話》要翻過前面三座大山,可後邊緊跟的這三個,也都不是好惹的傢伙啊。。。

更何況——

機哥還看到有網友說,《黑神話》之所以在當年震撼感十足,主要也是虛幻5新引擎所帶來的畫質紅利。

而在《黑神話》咕咕的這兩年裡,玩家早就已經被各種絢麗的遊戲畫質,給整到審美疲勞了。。。

這會兒再回頭看看,已然沒有什麼感jio。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

機哥想了想也是,現在的玩家可不同往屆咯~

不說別的,就拿《戰神:諸神黃昏》來說好了,人家這麼迎合了國際主流,都拿不到遊戲界的奧斯卡TGA年度遊戲。

也就可想而知,這屆的評委和玩家們,都有多刁了吧?

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

來了就好

所以,比起畫質好不好、玩法好不好。

機哥看到這次網友更關注的,其實是《黑神話》

會不會跳票

的問題。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

畢竟波蘭蠢驢CDPR說過:“

沒人會記得按時發售的垃*遊戲

。”

雖然這話不一定正確。

但如果,機哥是說如果。

如果《黑神話》真的又跳票一整年,那從今天算起的一年半,那恰好就能湊成個兩年半。

合著要湊練習時長唄?

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

好傢伙,機哥這時也才反應過來。

難怪在這次的賀歲短片裡,主角小兔子砸錢罐去買船新顯示卡呢。

原來這是《黑神話》在暗示我們,要提前準備好小錢錢,一步到位上RTX 5090呀。。。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

而且,這隻穿皮衣的老虎,怎麼機哥我越看越像隔壁那個賣顯示卡的老黃呢?

果然,這都是黃仁勳計劃的一部分。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

總之,《黑神話》之所以在咕咕兩年之後,仍舊有這麼大的熱度。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

那都是因為,從某種意義上來說。

《黑神話》,已不再是一款單純的單機遊戲了。

正如機哥前面所說,它其實揹負了許多原本不該揹負的東西。

它一方面,承載著無數中國人從小對《西遊記》的暢想,以及對頂天立地的齊天大聖孫悟空的嚮往。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

另一方面,也肩負著被無數中國玩家,賦予的國產單機遊戲崛起的希望。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

特別是在這個全民手遊的時代,與其憋個三五年孕育一款單機大作,可能還真不如出個手游上市撈錢。

正如上邊這個網友說的,一款賣三四百塊錢的單機遊戲,真的比王者榮耀賣面板賺錢嗎?

很顯然,答案是:

No

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

以著名遊戲開發商「育碧」為例。

這麼一家手握多款頂尖遊戲IP的公司,2021財年銷售額也不過22億美元,約合148億元。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

而「原神」呢?

短短兩年時間,光在移動端市場,就撈了276億元,四捨五入約等於兩個「育碧」。

真的很難想象,276億元,這是一筆我們永遠無法想象的數字。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

但恰恰是在這樣一個,世人皆知的環境之下,開發商「遊戲科學」仍就一頭衝進了單機遊戲製作。

而且這一憋,就是6年時間。

《黑神話》,已不再是一款單純的遊戲了

我想,這種難得可貴的堅持,才是這個時代最像金子一樣可貴的東西。

機哥只是希望,《黑神話》能夠平穩落地,也希望大家,不要捧殺。

圖片來自網路