首頁 > 俗語

「生死狙擊2」評測:值得一玩

作者:由 貓洛托夫Max 發表于 俗語日期:2022-09-16

點射如何控槍

作為一個就知道突突突的玩家,我熱衷於各種FPS類遊戲;即便是一款玩法和設定都爛到無以復加遊戲,但只要它是FPS,那都不會妨礙我去嘗試。

第一次載入有點慢……不急慢慢來

「生死狙擊2」評測:值得一玩

選單介面設計得不錯,但顯得有點空。

「生死狙擊2」評測:值得一玩

「生死狙擊2」評測:值得一玩

每秒60FPS無壓力

雖然UI設計得都非常簡潔清晰,但有些太小了不夠顯眼;希望後期能再最佳化。

「生死狙擊2」評測:值得一玩

「生死狙擊2」評測:值得一玩

人物就懶得吐槽了……小鮮肉和白皮妹。反正遊戲走都也是娛樂輕快風,不過這一身黑倒也像來打仗的,能接受。

「生死狙擊2」評測:值得一玩

「生死狙擊2」評測:值得一玩

「生死狙擊2」評測:值得一玩

說說武器手感,整體還不錯;有一種介於CFHD和COD16之間的味道,哈哈哈,很怪的評價,不過確實是這樣。讓我細說:

槍械後坐力的抖動應該是不規則的,而不是像cf或者一些老遊戲裡,那樣只會一前一後的“活塞運動”,……生死狙擊2也有這個問題,不過在“活塞運動”的基礎上做了些修改,顯得比一般生硬的後坐力表現更生動了一點。這種感覺說不上來,還是上圖吧

「生死狙擊2」評測:值得一玩

《使命召喚16:現代戰爭》對照

COD16不止是做出了武器自身,更是與鏡頭的適當抖動相輔相成,才組成這樣流暢和“真實”的感覺。

「生死狙擊2」評測:值得一玩

對比起來生死狙擊2的後坐力效果雖然一般,但還算是不錯了。

「生死狙擊2」評測:值得一玩

換彈挺帶感

明人不說暗話,抄襲肯定是不提倡的,但學習絕對是一件好事。生死狙擊2裡武器的抖動效果雖然說是比不上COD16或17,但作為一個頁遊轉型的網路免費FPS,做到這個程度,我還是很滿意的。

「生死狙擊2」評測:值得一玩

「生死狙擊2」評測:值得一玩

有個很奇怪的點,生死狙擊2裡這些槍械的開火後座力表現都參差不齊:有的打擊感很好,有明顯的用心製作的感覺;有點卻還是老套的“活塞運動”式後座…那就測試版本,僅供參考吧。

「生死狙擊2」評測:值得一玩

98k手感最好

撿起地上的武器挺麻煩的。你撿起武器的時候,還有一個類似吃雞裡拾取的手部動作,而且彈藥和武器是分開掉落的……還有翻窗戶和側身的動作,原來這些動作是可以直接在大逃殺模式中用上!這個就不多說了,我不喜歡大逃殺

一個揹包能帶兩把主武器,我挺喜歡

側身很好用

「生死狙擊2」評測:值得一玩

UI很漂亮,美工加雞腿

建模不算特別精細,但也不錯

「生死狙擊2」評測:值得一玩

「生死狙擊2」評測:值得一玩

「生死狙擊2」評測:值得一玩

「生死狙擊2」評測:值得一玩

匹配很快,但人機偏多

一些地圖還是抄的CS,這些圖和遊戲玩法完全不是一個節奏,體驗不怎麼好

有一個類似RPG的技能樹,有點像COD11

「生死狙擊2」評測:值得一玩

挺有意思,就是不知道後期會不會影響遊戲平衡

【總結】

非恰飯, 以上均為個人遊戲體驗做出的評測,主觀意識較強;遊戲也可塑性很強。

我的文采很一般,其實遊戲裡能說的也不是很多。我認為,作為前身是款一般般的頁遊,有疾跑、有機瞄、有一定武器細節,還是免費遊戲;生死狙擊2各個方面都還不錯,如果滿分10分我願意給7分。