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盤點:“上古”時期國產網遊之路,2000,2001年篇

作者:由 釀酒新說 發表于 俗語日期:2022-09-19

網遊石器時代什麼時候出的

2000年7月,中國歷史上第一款自主研發的圖形網路遊戲《萬王之王》正式上線

盤點:“上古”時期國產網遊之路,2000,2001年篇

萬王之王

在那個到處都是“呼”“哈”“呼”“哈”的年代,這款國產網遊居然有中文配音你敢信?這款遊戲也是首款進入韓國市場的網遊。當年的韓國作為網遊界的一哥 還是二哥向中國輸出了大量的網路遊戲, 但你可能不知道的是首先打入對方市場的是中國, 這款遊戲就是《萬王之王》。瞭解的老玩家應該都知道早期遊戲的死亡懲罰是非常可怕的。 《萬王之王》也一樣, 他的死亡懲罰是掉光機所攜帶的金幣和裝備,外加一點所有屬性。所以每當發生國戰的時候 你只需要撿撿屍體就可以發家致富了。

2000年11月, 韓國的第一款網遊《黑暗之光》有宇智科通代理引入中國。

當時的韓國網遊公司認為中國基本沒有多少可玩的網路遊戲,競爭對手也只有《萬王之王》,其他的都是一些文字網遊,所以遊戲才做了一半,就強行將它推向市場, 後果可想而知。 我們寧願玩文字網遊都不玩你那破遊戲。宇智科通也自此銷聲匿跡。

時間來到了2001年, 2001年是中國網遊市場真正開始走向正軌的部分。 舉足輕重的網際網路公司:網易、盛大也開始嶄露頭角。

2001年1月17日, 《石器時代》由北京華義代理引入中國。

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這是日系網遊第一次進入中國,後來也因為《石器時代》正式形成的歐日韓三國鼎立的網路環境。 很多人說這款遊戲死於外掛,這不全是啊。 我認為這不如說《石器時代》是華義自己作死。 其實這款遊戲進入中國以後沒過多久,日方就將原始碼也賣給了華義。 後邊各種坑爹道具都是華義自己運作的, 不管外掛也就罷了,甚至很多變態道具就是為了迎合外掛而推出的。 他們在意的是如何快速地斂財, 並沒有考慮過遊戲可以活多久。

2001年3月中國大陸第一款原創網路遊戲《第四世界》默默無聞地推向市場, 默默無聞的退場鮮有人之, 第一款遊戲就搞成這樣真是諷刺。

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2001年四月,《千年》由亞聯代理引入中國《千年》《傳奇》《紅月》在當時並稱三大網遊, 《千年》死於外掛和複製物品。《紅月》死於遊戲內容空洞,屬性變態。甚至還出現了1000級的概念, 秒殺一詞也是從《紅月》開始出現。 最後活下來的,只有《傳奇》了。 當然了,《傳奇》在當時也一樣, 面臨外掛問題也有複製物品的BUG。 韓國遊戲的漏洞有多大,看看現在的吃雞就知道了, 但它相比其他兩款遊戲更簡單, 更容易上手,這也許就是他活下來的原因吧。 如果你說宣傳力度《千年》可一點都不比《傳奇》差。

2001年5月,聯眾世界出現了。這個軟體在當時到底有多火呢? 我可以這麼說,那時每個上班族的電腦裡幾乎都有一個聯眾世界大多都是25歲以上的玩家, 還都不會打字,只會打”KKKKK”,然後又陸續引進的《龍族》《紅月》《碰碰i時代》《三國世界》《金庸群俠傳》等遊戲。

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龍族

《龍族》因為其強大的外掛功能最終導致死亡,那龍族的外掛到底猖獗到什麼程度呢?連修改單機遊戲資料的修改器都可以拿來修改這款網遊,那還玩個屁啊。

《金庸群俠傳》也是一款好遊戲,

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很多設計理念即使放到現在也非常超前了。 但早期網遊的通病外掛氾濫,而沒有外掛手動練級的話簡直就是地獄般的折磨。 那這外掛你管還是不管呢?這是一個問題。不過這款遊戲至今仍在執行, 其他的我就不多說了。接下來就是真正進入大眾視野的網遊。

2001年十一月,中國出現兩款劃時代的網路遊戲, 網易自主研發的《大話西遊1》和盛大代理的《傳奇》。

盤點:“上古”時期國產網遊之路,2000,2001年篇

之前我說千年傳奇和紅月是2001年的三大網遊, 肯定有很多人不服氣。······· 其實《大話西遊1》在當時真的不火玩過的人也寥寥無幾,跟《石器時代》完全沒法比。 很多人以為大話1跟大話2是同一款遊戲。 其實不然,大話西遊1沒有轉生系統, 也沒有召喚獸, 每個角色只能加入一個門派,就連技能跟夢幻西遊都非常的相似。 戰鬥方面, 怪物的站位也是亂七八糟的,打一下就會跑到另外一個地方, 但不會過界。很多人以為《夢幻西遊》是根據大話二改編來的。 其實真相應該是大話西遊二繼承了大話西遊一的美術資源, 而夢幻西遊則是繼承了部分大話西遊1的基本玩法, 用大話1的內容打了個底,甚至連化生寺的唧唧歪歪都是從大話一里 沿用下來的技能。

接下來就是《傳奇》了。很多年齡較小的觀眾, 因為貪玩藍月等頁遊的原因,對傳奇嗤之以鼻, 無論如何也搞不懂這款遊戲到底有什麼好玩的? 8090後都愛玩,但又說不出到底哪裡好玩, 所以接下來的內容需要深思熟慮, 才能為大家解開這個謎團。

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