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“羊了個羊”的三大套路,你入套了麼?

作者:由 彥說財經 發表于 俗語日期:2023-01-08

和羊做羊會流水嗎

多數人用眼睛看問題,而我希望你是那用腦的極少數,歡迎來到今天的彥說。

前言:

近期出現的消除類遊戲“羊了個羊”突然炸屏,它為什麼會如此爆火?一款簡單的消除類遊戲,它又是如何做到流水上億?隨著它的火爆,又是如何破壞中國的遊戲產業的呢?

今天的文章,就帶大家深究一下“羊了個羊”背後藏著的三大套路。

“羊了個羊”的三大套路,你入套了麼?

套路一:透過遊戲機制,拿捏人性

最近玩過“羊了個羊”的朋友們應該不難看出,它是一款非常簡單的微信消除類小遊戲,玩家只需要在卡槽內湊齊三個相同圖示即可消除卡槽,卡槽滿後闖關失敗,失敗後需要觀看廣告獲得復活機會,重新從第一關開始挑戰。

看似非常簡單的遊戲規則,為什麼它能讓大學生連課都不上,讓工作精英們上班一直摸魚呢?

答案很簡單——拿捏人性

“羊了個羊”不同於傳統的小遊戲,如果說“羊了個羊”第一關是教學關,那麼第二關直接變成了boss關,通關率不到0。1%。從第一關到第二關相當於幼兒園直接參加高考。

根據統計,甚至有一天失敗了5147次都沒能通關的人。

“羊了個羊”的三大套路,你入套了麼?

套路二:請你入局

我們如果玩別的遊戲,輸也就輸了,但你玩“羊了個羊”輸的時候,它還會繼續刺激你:

放棄吧,何苦為難自己呢?

人生得意須盡歡,包括此關心不甘。

遊戲製作方利用巧妙的文案刺激玩家的心理,不僅嘲諷玩家的無能,還刺激玩家去氣自己的朋友,當玩家真的點選一鍵分享之後,等待玩家的將是第三個套路。

“羊了個羊”的三大套路,你入套了麼?

套路三:讓你心甘情願的看廣告

“羊了個羊”的開發者其實早就想到了大部分玩家會被卡在第二關,所以貼心的給大家準備了三個復活道具,但不管是哪個道具,要麼看30秒鐘的廣告,要麼分享給好友才能最終獲得。

大家可千萬別小看這個影片廣告,目前蘋果系統的CPM大概是200塊到500塊,看一次廣告能給遊戲廠商帶來2毛到5毛錢的收入,安卓系統的CPM大概是50塊到150塊,看一次廣告能給遊戲廠商帶來5分到1毛5的收入,千萬別小看這幾毛錢的利潤。

“羊了個羊”目前已經霸榜各大平臺的熱搜,伺服器兩天崩了三次,按照目前的速度,流水過億隻是時間的問題。

“羊了個羊”的三大套路,你入套了麼?

簡單的遊戲,影響的卻是國內的遊戲生態

“羊了個羊”確實掙到錢了,但它也正在破壞中國好不容易建立起來的遊戲生態。

根據網友們的披露,“羊了個羊”抄襲歐洲小國在俄羅斯的知名遊戲《3tiles》,而且在玩法上如出一轍,僅僅是把圖示做了更換,從純粹的遊戲內容分析角度來看,《羊了個羊》當然是個糟糕透頂的產品,核心玩法直接照搬《3 tiles》。但無論是遊戲製作的精美程度,還是音效體驗,《羊了個羊》明顯處於劣勢,但事實就是事實,它就是火了。

製作團隊先是花錢在各大平臺買熱搜做推廣,然後誘導玩家去分享,最後在小程式裡植入廣告,並完成商業變現。

這樣抄襲的小遊戲,開發週期短,“換皮貼膜”只需要三小時,最後植入廣告就能上線。

玩家們有誇它,賺一波流量,然後又罵它,再賺一波流量。

如果抄襲都可以發大財,那麼誰還會苦思冥想遊戲創新?誰還願意繼續提升遊戲品質呢?

如果我們剝離關於遊戲本身的討論,純粹把它當成一個網際網路產品,《羊了個羊》在商業上無疑是極為成功的,賺的還都是合法收益,如果遊戲產品存在的唯一意義就只是為了幫開發者、幫開發者所在的公司賺錢,那麼《羊了個羊》無疑是個近乎完美的典範。

畢竟我們還能找出比《羊了個羊》這種更低的投入和更高的產出模式嗎?

不得不說,從另一個角度來講,《羊了個羊》確實是一個很成功熱點營銷案例。但它不是因為遊戲本身,而是利用了使用者心理。這其實對遊戲行業沒有利好,只有損害,這更像是一錘子買賣。

熱度總歸會回落,遊戲本身已經做成第二關無解,也不可能去改變,只會儘快的趁著有流量,趕緊割韭菜變現罷了。這是多麼急功近利的做法啊,真是替整個遊戲產業感到悲哀!

中國的遊戲產業就這樣被你們給搞死了…

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