野核體系是什麼
哈嘍大家好,我是峽谷指導員小超!
KPL職業比賽和頂端巔峰賽相比,更加看重團隊的運營。在團隊運營的過程中,教練與隊員們共同研發了一系列戰術體系,這些體系都曾在某個版本是稱霸一時的存在,不過隨著版本的變更,被逐漸淘汰。
如今回過頭來看,你還記得那麼多體系中的幾個呢?
野核體系
野核體系常見於裴擒虎、玄策、娜可露露等英雄身上,團隊中野核搭配雙邊和前期作戰能力強的中輔英雄,利用前期團隊的強勢來壓制對手,達到滾雪球的目的,在對面射手裝備還沒起來之時就結束比賽。野核體系也是當前比較常規的體系,很多職業戰隊都使用過。
射核體系
射核體系顧名思義,就是以射手為全隊核心,有點類似於“養豬流”。團隊裡撘配張良這樣的吃土中單、豬八戒這樣的藍領打野,一起砸鍋賣鐵也要把自家射手養起來,等射手經濟起來之後再帶飛全場。射核體系很強,不過也有它的致命缺點,那就是射手一旦被切掉,整個局面就會變得非常被動。
邊核體系
不一定只能由射手或打野作為團隊核心,邊路也可以作為團隊核心。邊核體系就是讓個人實力強勁的邊路選手吃大量經濟,直接打穿一路,再控制敵方的半邊野區資源。19年春季賽的RW俠戰隊,就是把個人能力強大的渡劫作為團隊核心,吃最多的經濟,讓他在邊路打出巨大優勢,透過此種方式來反哺全隊。
姜子牙體系
姜子牙體系就是利用姜子牙被動的經驗加成,讓隊伍在前期能有等級壓制,然後搶龍、反野、控塔,把雪球一路滾起來讓局勢呈現一邊倒的趨勢。
大喬體系
大喬體系又可稱為電梯體系,利用的就是大喬能召喚隊友來身旁或送隊友回泉水的能力。大喬體系可以搭配老夫子這樣帶線實力超強的邊路,在少量敵人回家守塔的時候強行開團,同時召喚老夫子來到身邊形成以多打少的情況。大喬體系也可以搭配李白、公孫離這樣能秒回原地的英雄,讓他們不用殘血回城而更好的發育。
自由人體系
自由人體系出現在那個打野刀還沒改的版本。團隊裡搭配雙邊,讓射手在野區發育,同時允許他四處遊走抓人時吃線上經濟,不過這個體系已隨著打野刀的改版而絕跡了。
中核體系
中核體系是DYG非常擅長的體系。DYG久城在中單位置上,無論是使用中單守約還是干將,其恐怖的命中率都能在團戰開始前就打殘甚至擊殺對面一名C位,這能為接下來的團戰勝利打下一個良好的基礎。
多核體系
多核體系就是讓團隊多個人共同吃經濟。TS戰隊就是當前多核體系的代表戰隊了,團隊中讓打野暖陽、中單千世、射手詩久共同發育,再透過細緻的團戰處理來保證團戰勝率。多核體系的優點是不容易被個人針對,在後期多核體系的戰力也是頗為強大的。
孫臏體系
孫臏體系是利用孫臏能為團隊加速和回血的特點。孫臏再搭配雙邊,使團隊的拉扯能力極強,進可攻退可守,優勢時可加速讓邊路突臉敵方射手進行擊殺,劣勢時可讓團隊快速回防,同時回血的特性也讓隊友不易被擊殺。
拉拉隊體系
拉拉隊體系是為針對單核而生的體系,利用魯班大師和西施的雙重拉人效果,在團戰時拉到敵方核心快速將其擊殺,從而使敵方團戰崩盤。
這個遊戲是個團隊遊戲,隨著版本地變更,擁有更適應版本的戰術體系才能更好地取得勝利,
上述這麼多體系中,你是否有哪些沒聽過呢?或是還有哪些上述沒提到的體系呢?
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