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原神作為一款遊戲,卻有大量玩家有長草期,說明設計的非常失敗?

作者:由 該玩遊戲了鐵子 發表于 易卦日期:2023-01-22

三覺加名望嗎

客觀來說,大部分以“內容導向“為主的遊戲都會被玩家快速消耗。而且隨著玩家對系統的的熟練,這個消耗速度也在加快。

原神作為一款遊戲,卻有大量玩家有長草期,說明設計的非常失敗?

一款FPS單機可能幾小時就打完,一款單機RPG用盡迷宮拖時間,乃至加入多周目和隱藏結局,估計也就能維持50個小時。原神作為比較傳統的單機JRPG,當然也不能免俗,可以說50個小時後對大部分內容導向的遊戲來說都已經很難再維持了。

而原神作為一款“長運營遊戲”,已經在維持活躍度上下足了功夫,不僅增添團隊加大生產力,還在儘可能的嘗試新出路和新模式。從目前活動趨勢來看,防止長草的出路大概是這兩個:

努力加大探索模式,新增大地圖的探索內容,確實是一個略新鮮有趣而殺時間的過程

依靠社群產出讓玩家“自娛自樂”起來。包括“塵歌壺”系統和最近那個“原神製造”活動。

傳統網遊防止長草是依靠強互動社群,類似公會團本PVP活動引戰模式,但估計原神是不會走這個路線的。

原神作為一款遊戲,卻有大量玩家有長草期,說明設計的非常失敗?

看到隔壁星際戰甲了麼,這玩意應該沒啥長草期。代價是,你的肝就別要了。你永遠都有刷不完的聚魂、水不完的甲和武器、攢不齊的賦能、詞條拉胯的紫卡、密碼差著最後一個的舍杜。

當你的好友叫上你一起攬月球的時候你又屁顛屁顛打球去了。當諾拉的午夜電波更新,商店裡面上架了新的飾品、外觀、武器和配卡,你又開始水電波經驗。

每兩個星期都要來一次的虛空商人,扒垃圾提爾,他讓天諾雜碎們又愛又恨,基本上他只要來帶貨,那下場不是奉為神明就是刺殺奸商,當然大多數時候都是刺殺奸商。

哦對了,沙甲的任務只能在奸商那裡買。我的選擇是直接肝P,結果還剩下最後總圖的時候他告訴我入庫了。

扒垃圾的貨要拿杜卡德金幣來換,結果這東西被用在那把武器上面了,就是新紀之戰那把刀。

想要杜卡德金幣,你就要去開核桃,用聖裝部件和設計圖來換,結果不管是部件換金幣的匯率還是金幣換貨物的價格不敢說十分公道,只能說辣雞姦商。

原神作為一款遊戲,卻有大量玩家有長草期,說明設計的非常失敗?

最關鍵的一點,如果不是車隊,開出來的基本都是破銅爛鐵。能出金,但是機率不高。

虛空殘響、琉璃仕女(玻璃妹,但是我一直叫琉璃妹)、迦樓羅(血媽),這三個甲是要在火衛二魔胎之境、地球夜靈平原、金星蜘蛛山谷接賞金任務才能得到總圖和部件設計圖的,製造他們的部件還要對應地區的材料。

結果就是,要麼就是死活開不出最後一個部件的圖,要麼就是死活挖不到想要的礦。

我TM現在都還在挖金星的那個沙幣紫寶石。不過我有Xaku和琉璃P,最近血媽和噬蛇弩也出P了,應該可以省一點肝。

跟原神對比,原神真正重度爆肝的時期,只有開新活動、新地圖、給角色武器刷材料、爆肝聖遺物。其餘的時間,基本就是每日做了、體力清了,感覺很悠閒。

原神作為一款遊戲,卻有大量玩家有長草期,說明設計的非常失敗?

原神不要肝,代價是要命。

刷聖遺物看到那雙暴一防的詞條咔咔給我防禦拉滿,聖遺物沒破防給我我TM整破防了,抽卡的時候別人十連雙黃我要歪小保底,只能說這玩意比紫卡和核桃還不靠譜。

血壓已經拉滿了好吧?回到原來的問題上。有長草期不代表失敗。相反這是一種別開生面的成功。

甲甲,想要拿到你心儀的武器和戰甲,就要求你長時間在線上爆肝,沒有充足的時間根本別想好好玩。那些一天從早忙到晚的社畜連刺殺這種任務都別想好好單通,更別說那同時考驗肝臟和膀胱的防禦生存這類任務了。

原神好就好在有長草期,時間是碎片化的,每天拿個十幾分鍾刷委託清體力也不是啥難事。很適合社畜。這次沒抽到,要麼當做給下個池子墊刀,要麼我等復刻。

而且,平心而論,妹子就是比那些甲好看多了。

原神作為一款遊戲,卻有大量玩家有長草期,說明設計的非常失敗?

但是你真的要把那堆甲給擬人化我完全可以原地衝死。那句話咋說的來著,女槍的臀,天諾的魂;蝶妹的腰,殺人的刀。

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