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敘事有創新人物更立體!最被低估的系列作《如龍5:實現夢想者》

作者:由 17173專題 發表于 收藏日期:2022-01-21

品田辰雄怎麼玩

《如龍》系列除了不錯的操作手感之外,我們可以明顯感受到系列在敘事角度的創新。初代創造了不錯的底子;二代引入瞭如映象一樣、充滿魅力的反派;三代雖然飽受爭議,但是其日常化的故事切入角度也是系列敘事上的創新;四代更是對應“4”這個字,設立了不同風格的主角,讓玩家控制,進而展開故事;而五代,即本文的主角,則是採用POV的形式,人數又拓展到了對應五代的5人,講述了可能是《如龍》系列最為宏大的故事。而本次PS4重置也推出了中文版,讓中文玩家也能感受到《如龍5》的魅力,那就讓我們評測一下,這款遊戲究竟如何吧。

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故事——“大戰爭”爆發

5代的故事設定在2012年冬天,因為前幾次事件而面臨組織崩壞危機的東城會,東城會“六代目”——堂島大吾下令派遣前往日本九州、北海道、名古屋等地,與當地的黑道組織結盟,全面推動組織年輕化。

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不過同時,近江聯盟也因為七代目會長病危,繼承權之爭似乎也迫在眉睫。而就在這個東西兩邊都動盪不安、人心惶惶的時節,這場騷動就這樣慢慢地將我們的5位主角——桐生一馬、冴島大河、秋山駿、品田辰雄,還有澤村遙給捲入其中。

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全國五大都市、五位主角,重點是可以操作系列一直以來的女主角——澤村遙,這也是《如龍》這個充滿男性氣概的遊戲,為數不多的、能夠操作女性角色的機會。從這些噱頭不難看出來開發組為何當初會花兩年打磨這一作了。

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而這也使得《如龍5》故事的規模一下子從“地方性的小組織 VS 東城會”的小衝突,擴張到了遍及日本全國的大戰爭。無論是參與人數上還是格局上,都與之前的《如龍》系列的故事有很大的不同。這也造就了5跟4那種“四條主線互相交織”完全不同的POV模式。

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這一次的故事直接從在福岡的桐生一馬開始講起,之後拓展到在北海道的冴島、在大阪的小遙和秋山,還有在名古屋的新主角——品田辰雄,在最後五個人的故事線再匯聚到神室町,讓整個章節充滿著整體感。而本次劇情也是除了後出的《如龍0》之外最長的劇情,一共20章的誇張數量,也可以說是“系列之最”。

另外5代也是首次加入“有主題曲的開場OP”,一系列演出上的加強更能感受桐生隱姓埋名、漂泊到外地討生活的滄桑。當然,作為已經經歷過《如龍0》《如龍 極》《如龍 極2》甚至是《審判之眼》的中文玩家來說,已經不是什麼新鮮事了。

但遊戲還有系列最高的內容豐富度和耐玩度。

場景和支線——豐富五大都市

畢竟玩家好不容易脫離神室町可以到處遊玩了,所以製作組當然是給五個地點都追加了一大堆當地可玩的小要。系列常規化的小遊戲不用說——福岡可以煮豚骨拉麵、北海道可以打雪仗、大坂可以參加吐槽大賽、名古屋可以賭錢。

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當然最大的一個新亮點,果然還是各位在0代玩得不亦樂乎的“酒店/不動產經營”的前身——“ANOTHER STORY 支線故事”,支線故事同樣為4個主角(可憐的秋山竟然沒有)量身打造,是系列史上規模最大的小遊戲系列。

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每一個支線都有極為完整的架構和故事線,的確可以說是,名副其實的ANOTHER STORY,如桐生除了有一般計程車的接送任務,在裡面你真的需要遵守交通規則——看紅綠燈、打轉向燈,有時還得應付一下乘客的問話,來達到最高的滿意度。

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而小遙更是整個章節都是靠支線故事撐起來的,當然玩家要理解,女孩子肯定是不能上街跟混混幹架的嘛。除了標準“音遊式”的唱唱跳跳之外,小遙還得接受採訪、上電視節目,甚至到路上跟別人尬舞等等。這也為後面“成為偶像”的劇情做了鋪墊。這些“ANOTHER STORY”加起來的超誇張豐富度,系列至今無作品能夠超越。

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特色——某些不能說的內容

讓我們放下三代和四代復刻的那些建模糟糕、令人不快的、姑且叫做“小姐姐”的內容,本作的酒店小姐姐首次進化到了“我們現在熟悉的0代、極和極2的狀態”。不過5代其實才是啟發了後面0和極的內容。

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雖然《如龍》男角色們的建模一個比一個寫實,但遺憾的是,在女演員這方面一向都不盡如人意,真要找系列美女永遠都還是狹山、牧村實、小遙那些原創角色。所以5代就索性把“小姐姐”們都做成原創角色了,並且5個都有完全不同的性格和互動內容。

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不管是個性開放、怎麼樣都會開心的巨乳御姐;還是操著超萌博多腔調和關西腔調的兩位特色地方小姐姐,甚至是上班到一半會拿手機起來看的時尚小姐姐,都展現了各自的特色,充斥著各種陷阱和挑戰。

再加上專屬於她們5位的一長串劇情任務,玩起來的代入感可不是0、極2的幾次對話模擬可以比擬的。在《如龍5》裡會實現真的付錢上門、真的出門約會、真的約出來泡湯、真的成為一對,體驗堪比戀愛模擬RPG。

戰鬥——熱血度爆棚

說了這麼說,該講講遊戲的戰鬥系統了。《如龍5》的戰鬥同樣也是有不小的進化,除了手感也理所當然變成《0》、《極》時代的東西外,最新的要素果然還是 “紅色熱血”了。

有了這個招式,4位主角(當然沒有選擇當偶像的小遙)都能使出帥氣甚至是脫離現實的絕招,不管是把敵人抓起來亂甩、浮空百烈腳連段,還是直接大爆氣開無雙等等,都能讓你在這款敵人更為海量的《如龍5》體驗一次一騎當千的快感。

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當然,筆者還必須提一下這次我們新加入的“品田辰雄”這位新主角。身為前棒球選手的他雖然並不跟其他主角一樣各種超人類,但健壯的體格和打棒球的經驗,讓他在路上同樣可以打退那些前來找碴的混混。這次品田屬於“武器增強”選手,只要他拿起武器,那他就會爆發出絕不亞於桐生一馬的超強戰鬥力。

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缺點——理想豐滿,現實骨感

這篇評測一路看下來,看到筆者全程猛誇了《如龍5》一頓,難道這款遊戲沒有缺點麼?當然有,我相信有稍微涉獵過系列歷史的,應該不難發現系列粉絲對《如龍5》的評價是非常兩極化的。

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不管是劇情前面拉得太大,後面難以收回;還是各種背叛、影帝、忘記撿槍等《如龍》系列一貫的套路,這些都是《如龍5》不容忽視的缺陷。而《如龍5》大概也是系列唯一一部“明顯感覺沒做完”的一作。跟6代那種“我們從一開始就決定要整個翻新,故意只做這麼短”不一樣,有玩過5代的應該都知道:裡面有相當一部分狗尾續貂的橋段,以及完全接不上的伏筆等等。

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總結:可能是被低估的作品

說實話當初筆者個人在PS3上玩的時候,對於《如龍5》所交出的答卷並不是滿意。不過這些年,經過反覆咀嚼,那些不爽的地方慢慢地被遊戲本身的優點給蓋過之後(當然還有更為糟糕的《如龍6》),並重新拿起PS4的手柄再打一遍,才發現《人中之龍5》是一部極為可惜的作品。對筆者來說,它可能還是系列“史上最被低估”的一作。

要筆者評價的話,5代是系列自《如龍2》後,最《如龍》的一代,也是最燃的一代。他深挖了桐生、小遙這些角色的內心世界,讓人物更立體,敘事的野心也值得肯定。當然,遊戲的完成度一直以來都為人所詬病。而最讓人滿意的就是,《如龍5》的耐玩度是當之無愧的系列之最。