更羊期是什麼意思
近期,《羊了個羊》爆火,玩過的人為他第二關絞盡腦汁,不玩的路人可能會感到莫名其妙,這麼個三消遊戲,怎麼就火了呢?
筆者將以中小篇幅來探討一下,《羊了個羊》這個營銷學上的經典案例。
一、自爆火初期就爭議不斷的抄襲問題
對於《羊了個羊》來說,已經說不清楚到底是誰抄誰了。
借用《羊了個羊》公司北京簡遊科技的負責人對抄襲的迴應,《羊了個羊》使用的是最基礎的三消玩法,是經典的遊戲玩法。
如果三消玩法就算抄襲,那恐怕都不知道應該說誰抄誰了,這合情合理。
況且三消類遊戲,前有《zen match》,後有《3 tiles》,某平臺甚至還有《tile fun》的開發組成員現身說法,指控《羊了個羊》的抄襲問題。
眾所周知,玩法抄襲不算抄襲,玩家所能指摘的只有素材抄襲,該公司負責人以玩法舉例來回應抄襲問題,作為擋箭牌是合情合理的,素材替換也是成熟的遊戲公司運營之初就能想到的問題。
但是,
“借鑑”外網熱門遊戲,保留核心玩法,替換UI、音效等等,幾周就能出一款新遊戲,這已經是部分遊戲從業者的不宣之秘了。
仔細對比這些遊戲的話,遊戲素材、UI設計、音效、BGM和原版遊戲完全不一樣,我們又無法提出抄襲的指控。
而小程式則是這些現象的重災區,憑藉平臺的流量推出了一個又一個流量爆款,一次又一次地實現抄襲幹掉原創。
《羊了個羊》背後的公司,北京簡遊科技,共申請了11款遊戲軟體的著作權。
其中從2021年3月1日到2021年3月26日,該公司共登記了6款遊戲的軟體著作權。
眾所周知,遊戲產權登記是不需要版號的,這一個月的集中登記不可能是因為集中過審,
很有可能是因為這些遊戲是批次生產出來的。
二、
《羊了個羊》
背後成功的網路營銷
拋開“借鑑”的爭議,《羊了個羊》的爆紅仍值得玩味,看似是遊戲爆火出圈,實則是一場成功的網路營銷。
雖然這張收益圖已經被闢謠,但是透過網路鋪天蓋地的熱搜,我們仍不難想象,《羊了個羊》近期的流水有多高。
《羊了個羊》的變現方式無外乎以下幾步:
1。前期買流量,吸引基礎的玩家群體;
2。利用玩家的攀比心理,拉動更多玩家參與;
3。在社交平臺的營銷造勢,引發公眾討論度;
4。迴圈往復,獲取更大的流量;
5。引導玩家看廣告,獲得流量變現。
某平臺的推流任務,從9月8日開始,直至今天(9月16日),仍有一半的預算。
約250萬的引流資金流向了主流的社交平臺,自媒體為獲得流量、拿到豐厚的廣告薪酬,賣力地為《羊了個羊》解說、引流。
再有就是利用玩家的攀比心理和好勝心理,引導玩家加入排名的競爭,有一點飯圈打榜的意思。
然後就是被廣大玩家吐槽的,不可能完成的第二關,透過在第二關設定門檻,製造“不可能完成的任務”,來吸引玩家點選廣告。
綜合因素作用下,促成了《羊了個羊》的營銷傳奇。
最後,筆者想說,
什麼時候國產遊戲廠商不再動這些歪心思,而是把有限的精力投入到遊戲本身的素質上,國產遊戲才能真正的發展起來,我們中國才能真正實現文化輸出!