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被寄予厚望的《聖歌》,成為了一個典型的“大作做砸”樣本

作者:由 遊戲榜 發表于 成語日期:2022-05-01

龍蛇混雜最難分七十六簽好不好

被寄予厚望的《聖歌》,成為了一個典型的“大作做砸”樣本

如果不是恰逢《APEX英雄》大熱,吸走了絕大部分關注和討論,高開低走的《聖歌》和它的發行商EA,可能早就要成為新一輪負面情緒的集火物件。

這兩天,有玩家發現,在《聖歌》遊戲後期,需要玩家反覆去刷的最高等級的“大師武器”有點龍蛇混雜,有些大師武器的屬性還比不上普通武器,還有一些甚至會出現“0加成”的詞條。

被寄予厚望的《聖歌》,成為了一個典型的“大作做砸”樣本

玩家刷出的“在0秒內可以疊加0次0點傷害”的神經病武器

《聖歌》和《無主之地》《命運》是同一類遊戲,以多人合作PVE為主,劇情打完之後的主要樂趣就是刷各種裝備。《聖歌》中用來刷刷刷的“要塞”副本現在一共只有三個,載入讀條時間又很長,費了半天勁刷出一個垃圾武器,對於很多玩家來說基本就是當場勸退。

《聖歌》從2017年E3亮相以後,一直都是EA主推的王牌大作。但是從二月底發售以來,這部遊戲卻被各種問題纏繞。

如果不是恰逢《APEX英雄》大熱,吸走了絕大部分關注和討論,高開低走的《聖歌》和它的發行商EA,可能早就要成為新一輪負面情緒的集火物件。

和其它EA大作,比如《鏡之邊緣》和《星戰前線》相比,《聖歌》的質量還是保持在了水平線上,遊戲畫面有著3A大作的水準,槍戰手感也在及格線以上,在一些角色的刻畫也能看到Bioware尚存的一些靈氣。

被寄予厚望的《聖歌》,成為了一個典型的“大作做砸”樣本

遊戲核心素質不算太差

但是《聖歌》也就止步於一部“不算太糟糕的EA大作”的水平了。雖然經過了兩輪延期,遊戲的完成度依然不高,充滿各種各樣的Bug和最佳化問題。

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浮空NPC日常

作為一款刷刷刷遊戲,《聖歌》裡的內容也著實有點稀薄。遊戲裡面的武器不但種類很少,彼此之間的區分度也不算高。拿遊戲裡三款突擊步槍來說,乍一看簡直是同一款武器的換皮。

“要塞”副本目前只有三個,不但數量有點偏少,美術素材的重複利用也十分明顯,連有些Boss都是回收的劇情Boss。

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看起來能自定義的地方很多,但是實際選擇卻很少,區別也都不太大

《聖歌》的讀盤也讓人搓火。根據外媒Rock Paper Shotgun的測試,首發版的《聖歌》在最快的NVMe固態硬碟上進入遠征也要一分鐘出頭,使用機械硬碟則需要讀取將近三分鐘。

在各種選單和介面之間切換,有時也會觸發讀盤。雖然時間不算太長,但也影響了體驗的流暢性。

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載入到天荒地老

可是《聖歌》這樣的遊戲,原本不應該滿足與“一部不算太糟的EA大作”這樣的定位的。這個量級的作品,原本應該帶著業界最頂尖的創意和驚喜,可是現在卻成了一部又一部流水線生產的平庸“年貨”。平庸到玩家已經忘記這些團隊曾經做出過《戰地3》和《質量效應》這樣讓人感動的遊戲,也平庸到《聖歌》還沒出來玩家就能把遊戲體驗甚至可能出現Bug猜個八九不離十。

被寄予厚望的《聖歌》,成為了一個典型的“大作做砸”樣本

實際上,不管EA如何宣傳《聖歌》,我感覺很多玩家都對聖歌已經有了一個很清醒的認識:在最好的情況下,這也頂多就是一部劇情好一點的《命運》。而差一點的情況,就是《聖歌》現在的樣子。

在遊戲發售之前,其實已經有很多關於遊戲素質的討論,開發團隊在技術上和人員上的掙扎都被人們看在眼裡,不少媒體和玩家都表達過謹慎的擔憂。

《聖歌》現在的情況,以一款3A大作的標準來看不算好,但是也不算太糟。玩家不買過度營銷的帳,相對應的是玩家也能夠用更平和的心態接受遊戲的缺點。聖歌的團隊目前在積極與玩家交流,補丁更新也很頻繁。有不少人覺得,如果《聖歌》能在之後持續進行優質的更新,還是很有希望變成一款不錯的遊戲的。

畢竟隔壁已經被錘爛的《輻射76》還在努力釋出新內容。往Bioware這樣一個有能力、有經驗的優秀的開發團隊踩上一萬隻腳,也變不出玩家們所盼望的好遊戲。

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《輻射76》:我還能行!

歸根結底,玩家要求的並不多。只要遊戲好玩就行了,有點氪金要素和肝度都可以接受。但是現在很多圈錢導向的大型遊戲,明明有能夠做出好遊戲的優秀團隊,最終的成品卻因為與遊戲無關的原因而不能盡如人意,才是最讓人感到惋惜的。

被寄予厚望的《聖歌》,成為了一個典型的“大作做砸”樣本

一番騷操作成功打造出一個不招人待見的遊戲(圖源:Flashgitz)

《APEX傳奇》的成功已經從一個側面說明,讓懂得如何做好遊戲的人放手去做他們擅長的事,可能才是做出成功遊戲真正的秘方。《聖歌》可能不是最後一部過度營銷趕鴨子上架的遊戲,但是以後廠商幹這種事之前應該會再多考慮考慮。