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Mastercam9.1第二十四課,建立拉伸實體

作者:由 Mastercam技術交流 發表于 繪畫日期:2022-12-03

mastercam怎麼生成實體

小夥伴們大家好,我們前面的曲線講的已經差不多了,我們下面需要練習就可以了,下面我們就來說說實體的一些功能,今天我們先來說說實體的拉伸如如何構建的,我們都知道曲面只是一個面,就相當於一個正方形是由6個面組成的,實體的話就是一個整體。當然實體拉伸也是有兩種,一種是拉伸實體,還有一種是拉伸薄壁實體。

Mastercam9.1第二十四課,建立拉伸實體

實體拉伸在拉伸的時候注意箭頭的方向,向下就是向下拉伸,向上就是向上拉伸,需要多大我們就在距離哪裡輸入數值就可以了。

Mastercam9.1第二十四課,建立拉伸實體

薄壁拉伸,有三種操作,第一種厚度向內,第二種厚度朝外,第三種內外同時產生薄壁,我上面的圖形就是內外同時產生薄壁1MM。至於圖形的樣子就在於我們要畫的線,畫什麼樣子的就會擠出什麼樣子的圖形。

Mastercam9.1第二十四課,建立拉伸實體

薄壁拉伸也可以拉伸成這個樣子的,不一定是封閉的。如果是實體拉伸的就必須要封閉的,不然是實現不了拉伸的。

Mastercam9.1第二十四課,建立拉伸實體

大家看到了嗎,我上面這個拉伸的圖形是有一定的角度的,這個是我們在實體擠出設定裡面有一個拔模角,我們只需要打鉤選擇增加拔模角,設定好我們需要的角度,這樣我們擠出的圖形就會帶有一定的角度。

Mastercam9.1第二十四課,建立拉伸實體

這個就是實體拉伸的造型,我在實體拉伸的時候設定了拔模角,角度30,就可以得到一個很粗糙的劍的樣子。小夥伴們喜歡什麼就趕緊造起來吧,今天的實體建立就簡單的給大家說到這裡了,大家如果覺得有什麼問題可以私信我大家一起相互學習探討一下,最後,感謝大家的閱讀,謝謝