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《F1 22》遊戲顯示卡效能實測:DLSS助力RTX3070暢玩4K光追

作者:由 搞機坊 發表于 易卦日期:2022-09-29

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《F1 22》是由Codemasters開發、EA發行的一款賽車競速遊戲,遊戲加入了20名車手和10支車隊的真實陣容,讓玩家能夠享受到影院式沉浸般的比賽體驗。

《F1 22》遊戲顯示卡效能實測:DLSS助力RTX3070暢玩4K光追

《F1 22》不僅加入了最新的光線追蹤特效,而且支援VR模式,讓玩家能夠獲得最真實的賽車駕駛樂趣,相對的遊戲對於硬體效能要求也較高,開放商給出的最低光追遊戲配置要求為RTX 2060或者RX 6700XT。

接下來就讓我們一起來看看,玩家想要流暢遊戲《F1 22》究竟需要怎樣的顯示卡硬體支援。

《F1 22》為玩家們提供了非常豐富的畫質特效選項,玩家可以根據自己的硬體平臺規格手動設定,也可以直接套用遊戲系統提供的預設方案。

《F1 22》遊戲顯示卡效能實測:DLSS助力RTX3070暢玩4K光追

《F1 22》為玩家們準備了超高、高、中、低和超低5套預設畫質方案,以應對不同規格硬體平臺的需求。不過即便是預設超高畫質,也並不是這款遊戲的最高畫質設定,在預設超高畫質設定下,光線追蹤質量僅為高,其上還有一檔超高設定。

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預設超高畫質(RTX 3060/1080P/遊戲幀數66FPS)

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預設高畫質(RTX 3060/1080P/遊戲幀數195FPS)

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預設中畫質(RTX 3060/1080P/遊戲幀數256FPS)

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預設低畫質(RTX 3060/1080P/遊戲幀數263FPS)

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預設超低畫質(RTX 3060/1080P/遊戲幀數263FPS)

不同預設方案的畫質差異非常明顯,預設超高和預設高之間最大的差異在於光追特效,預設高畫質僅保留了高級別的光追質量外,其它如陰影、反射等光追特效全部關閉,視覺差異非常明顯,同樣對遊戲幀數的影響也非常巨大,,從預設超高的66FPS暴漲到預設高畫質的195FPS,遊戲幀數提升幅度高達2倍。

在沒有了光線追蹤特效之後,預設高、中、低和超低之間的畫質差異主要提現在場景建模的細節方面,如陰影效果、場地觀眾數量以及抗鋸齒效果,例如預設低和超低畫質之間,雖然遊戲幀數表現沒什麼差別,但在陰影效果和抗鋸齒方面的視覺差異卻非常明顯。

不過即便是最低的預設超低畫質方案,依然能夠給玩家提供非常細膩的視覺效果,所以在不考慮光追特效的情況下,玩家完全可以捨棄極端畫質而去追求更高更流暢的遊戲幀數表現。

《F1 22》中的光線追蹤效果被分為光線追蹤質量、光線追蹤陰影、光線追蹤反射、光線追蹤環境遮蔽和光線追蹤透明反射5個選項。

《F1 22》遊戲顯示卡效能實測:DLSS助力RTX3070暢玩4K光追

如果玩家使用的是GTX系列顯示卡的話,5項光追設定則會顯示為灰色的不可選擇狀態,預設全部關閉。

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《F1 22》遊戲顯示卡效能實測:DLSS助力RTX3070暢玩4K光追

光線追蹤質量為綜合選項,可以簡單理解為其它光追效果的整體級別,預設為不可關閉,最低級別為中,最高為超高,預設超高畫質選擇了中間一檔的高設定。

從對比圖上來看,超高光追質量和高光追質量之間的差別很小,主要體現在反射細節上,超高的反射細節更加細膩,而中光追質量的差別就比較多了,反射、陰影、環境遮蔽均有較為明顯的差別。

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光追陰影效果對比

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光追反射效果對比

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光追環境遮蔽效果對比

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光追透明反射效果對比

除了光追質量分為超高、高、中3檔之外,其餘光追陰影、光追反射、光追環境遮蔽和光追透明反射的選項就只有開和關2個選項。

為了確保玩家能夠在光追效果下獲得更流暢的遊戲幀數體驗,《F1 22》引入了NVIDIA的DLSS和AMD的FSR技術。

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《F1 22》的DLSS為2。4版本,分為質量、平衡、效能和超效能4個級別,被歸類為抗鋸齒選項。

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抗鋸齒TAA(RTX 3060/1080P/預設超高/遊戲幀數63FPS)

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抗鋸齒DLSS質量(RTX 3060/1080P/預設超高/遊戲幀數101FPS)

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抗鋸齒DLSS平衡(RTX 3060/1080P/預設超高/遊戲幀數116FPS)

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抗鋸齒DLSS效能(RTX 3060/1080P/預設超高/遊戲幀數133FPS)

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抗鋸齒DLSS超效能(RTX 3060/1080P/預設超高/遊戲幀數166FPS)

開啟DLSS能夠讓遊戲幀數大幅度提升,質量模式可以提升60%的幀數表現,效能模式能夠直接讓幀數翻倍。

《F1 22》遊戲顯示卡效能實測:DLSS助力RTX3070暢玩4K光追

從視覺效果上來看,只要不開啟DLSS超效能模式,遊戲畫面表現都非常出色,即便是效能模式下的遊戲畫面表現也非常細膩,接近原生畫面。

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不過想要使用DLSS就需要RTX系列顯示卡,非RTX系列顯示卡進入遊戲後DLSS的選項均為灰色不可選狀態。

相比DLSS的侷限性,AMD的FSR技術更具普遍適用性,絕大多數主流遊戲顯示卡均能開啟使用。

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FSR同樣分為質量、平衡、效能和超效能4個級別。

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FSR質量(RTX 3060/1080P/預設超高/遊戲幀數120FPS)

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FSR平衡(RTX 3060/1080P/預設超高/遊戲幀數121FPS)

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FSR效能(RTX 3060/1080P/預設超高/遊戲幀數143FPS)

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FSR超效能(RTX 3060/1080P/預設超高/遊戲幀數186FPS)

FSR對遊戲幀數的提升效果要比DLSS更加顯著,即便是FSR質量模式也能達到接近一倍的幀數提升幅度。

《F1 22》遊戲顯示卡效能實測:DLSS助力RTX3070暢玩4K光追

但從視覺效果上來看,FSR和DLSS的差距同樣明顯,只要質量和平衡模式能保持較為清晰的畫面細節,效能模式下游戲畫面已經開始損失細節,而超效能模式下則變得非常模糊。

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測試平臺簡介

測試平臺方面我們選擇了Intel的11代酷睿i9-11900K處理器搭配微星的MEG Z590 ACE戰神主機板為顯示卡測試護航,使用利民的360水冷散熱器確保CPU散熱,記憶體為芝奇的皇家戟尊爵版32GB套裝,電源為德商比酷的額定1000W白金電源,確保整個測試平臺供電的穩定性。

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測試顯示卡為七彩虹提供的全系列RTX 30系遊戲顯示卡。

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微星MEG Z590 ACE戰神主機板

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芝奇皇家戟尊爵版記憶體

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《F1 22》內建了可評估硬體平臺效能表現的基準測試程式,所以本次顯示卡效能對比我們將以基準測試的結果作為最終對比參考。

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測試畫質為預設超高,分別在抗鋸齒TAA、DLSS質量和FSR質量下進行測試。

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4K解析度遊戲幀數對比

在4K解析度預設超高畫質設定下,由於開啟了光追效果,所以《F1 22》對顯示卡的效能有著較高的要求,在不開啟DLSS和FSR的狀態下,僅有效能最頂級的RTX 3090Ti顯示卡能確保遊戲平均幀數達到60FPS以上,而開啟DLSS質量模式後,60FPS的門檻會直接下跌到RTX 3070,如果開啟FSR質量模式則僅需RTX 3060Ti即可。

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iGame GeForce RTX 3090Ti Vulcan OC顯示卡

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2K解析度遊戲幀數對比

將遊戲解析度降低至2560x1440P後,《F1 22》對顯示卡的效能要求有了極大程度的降低,玩家僅需擁有一塊RTX 3070顯示卡即可在不開啟DLSS和FSR的情況下流暢執行預設超高畫質,開啟DLSS質量模式則只要RTX 3060顯示卡,而入門級別的RTX 3050在FSR質量模式的幫助也可以流暢執行2K預設超高畫質。

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iGame GeForce RTX 3070 Vulcan OC顯示卡

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1080P解析度遊戲幀數對比

在主流1080P解析度下,玩家只要擁有一塊RTX 3060顯示卡即可無壓力的暢玩《F1 22》,開啟DLSS質量後即便是入門級的RTX 3050能遊刃有餘。

另一方面,可能受限於其它硬體的效能,RTX 3070以上級別的顯示卡在預設超高畫質設定下的平均幀數表現難以突破200FPS,這也使得在開啟DLSS之後,RTX 3080以上顯示卡給玩家所帶來的遊戲幀數幾乎沒有差別,效能更強的顯示卡無法讓玩家的遊戲體驗更進一步。

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iGame RTX 3060 Advanced OC顯示卡

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iGame GeForce RTX 3050 Ultra OC顯示卡

結語:作為一款強調“真實”的賽車競技遊戲,《F1 22》不僅加入了最新的現實存在的20明車手和10支車隊,還引入了光線追蹤特效,包括陰影、反射、環境光遮蔽和透明反射,為玩家創造出一個更接近現實的F1賽車世界,讓玩家能夠足不出戶的領略到F1賽車的魅力。

而光線追蹤特效的加入也讓遊戲對顯示卡硬體的效能有了較高的要求,但好在遊戲支援DLSS和FSR技術,讓玩家能夠用最小的畫質損失換取更高的遊戲幀數表現,即便是在4K解析度預設超高畫質設定下,玩家也僅需一塊RTX 3070顯示卡即可輕鬆暢玩《F1 22》,如果再配合一套VR裝置和駕駛外設,遊戲體驗會極佳。

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另一方面,《F1 22》取消了故事模式只保留了比賽模式,讓《F1 22》變成了一款單純的競技遊戲,而且沒有新手指導,這就讓遊戲的入門坎變得很不友好,非系列粉絲玩家難以入門上手,另外遊戲會頻繁崩潰,讓比賽進行到一半的玩家非常難受,希望開發者能夠後續進一步最佳化。