3dmax中頂點模式是什麼
3D建模作為現在最熱最火的行業之一,不得不說,我國遊戲、動漫和影視的快速發展是最主要的原因。作為3D建模師而言,市場上有那麼多款軟體,我們該如何進行抉擇呢?
今天阿瑤就和大家來談談3D建模最基礎的軟體——3Dmax。
入門軟體:3D Max2014 、2018,電腦配置要求不高,普通辦公電腦
基本操作:
四個視口:頂檢視 前檢視 右檢視 透檢視
最大化視口:點選小加號有最大化視口 快捷鍵Alt+w
三維軟體最基礎的三個操作:移動 旋轉 縮放
殼命令可調整厚度 Alt+Q單獨顯示
視口基礎操作:
移動:按住滾輪
縮放:滑動滾輪
旋轉:Alt鍵+滑鼠滾輪按下
建立模型:
第一排第一個建立,預設就是建立;修改;層次;運動;顯示;使用程式
主要使用建立、修改、層次
模型的操作:
快捷鍵G可去網格線
快捷鍵W模型的移動 快捷鍵E模型的旋轉 快捷鍵R模型的縮放
滑動滾輪:
縮放
切換成點線面才能進行編輯
滑鼠右鍵:
快捷命令——可編輯多邊形
點層:
選中模型頂點進行操作(只能控制點)
邊層:
選中模型邊進行操作
邊界層:
建立缺口選擇任何一個面,按住鍵盤上的Delete,選中缺口框選
元素層:
全選
點線面快捷鍵:
1點 2線 3缺口 4面 5元素
點層常用命令:
Alt+C點模式下剪下
焊接:
先選中要合併的多個頂點,並確保要合併的頂點直接有連線邊,再選擇“焊接”並調節焊接的距離閥值。透過調節閥值可以設定頂點合併距離。
目標焊接:
先點中“目標焊接”按鈕或選項,再用滑鼠點選兩個要焊接的頂點即可,使用該方法需要亮點之間有邊連線,若無連線可先選擇兩個頂點,在點選“連線”按鈕,為兩點建立一條連線邊,再點選“目標焊接”進行兩個頂點的合併。
邊層常用命令:
加線命令 :F3顯示線框Ctrl加選 (Alt減選)選中你要加線的邊
線層常用命令:
連線命令:
選中你要加線的邊,按住Ctrl鍵,然後按住滑鼠右鍵
點選加線命令:
加很多線,右鍵點選連線前面的小方格
線和線的連線:
不僅可以使用右鍵,也可以使用快捷鍵(連線快捷鍵Ctrl+Shift+E)
點和點之間的連線:
使用加選鍵,使用Ctrl+Shift+E)
點和線之間的連線:
Alt+C只可以在點的層面使用
平滑改變物體表面
擠出:
選擇一個面,點選右鍵,點選擠出,變成不可操作狀態,把滑鼠放在想要擠出的面上,點選滑鼠左鍵拖動,然後就把這個面擠出了。
插入:
選擇一個面,點選右鍵插入,把滑鼠放在想要操作的面上,滑動滑鼠左鍵,然後就插入了一個面
開口:
選擇一個面,按住Delete鍵就刪除了 F前檢視操作方便
單個封口操作:
點選“邊界”按鈕,選中邊界,在“編輯邊界”裡選擇“封口”即可,該方法通常用於補洞。
指定邊界的封口操作:
點選“邊界”按鈕,選定要封口的兩個邊界,在“編輯邊界”裡選擇“橋”,第一個引數為連線兩個邊界的多邊形的數量,第二個引數為連線的凹凸量。
凍結圖片圖片不會動,好操作
凍結:
選中模型,點選右鍵,有個凍結當前選項,變成灰色,點選滑鼠右鍵,點選更改物件屬性,在它的常規裡面有個以灰色顯示凍結物件(預設狀態下是打勾的,取消打勾,點選確定)這個時候在凍結它,就不會成為灰色
怎麼拆UV 先調棋盤格:
用棋盤格檢查貼圖是否完整,扭曲棋盤格是不行的
檢查是否有四邊以上的面:3D Max只能出現三邊面和四邊面,不能出現四邊面以上的面
在切換功能區點開,選擇裡有邊數的檢查,選中面層,框選所有的面,邊數的檢查有等於號小於號,大於號;選擇大於號,點選檢查
如果無法使用快捷鍵:
快捷鍵使用英文輸入法狀態下;
面板上面快捷鍵覆蓋切換;
一定要是可編輯多邊形;
關閉QQ
一些常用快捷鍵備忘:
好的,今天小編關於3D Max的基礎操作講到這裡了,想要知道更多關於3D建模方面的知識的話,請關注小編我會者私信我哦!