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藉助大資料實現對使用者資訊的獲取、心理的洞察,瞭解使用者需求

作者:由 小月月在這邊望 發表于 易卦日期:2022-02-02

透過資料如何獲取資訊

透過分析大資料、社交媒體、移動裝置為主的技術進步對網路綜藝原生廣告場景化傳播的影響,展現當下網路綜藝原生廣告場景化傳播的核心受力因素及其影響。

具體來看,表現為透過大資料對場景內容的洞察,助力場景內容設計,並透過移動裝置給使用者適配的場景服務,提升使用者的場景體驗,利用社交媒體的互動性幫助場景連線。

藉助大資料實現對使用者資訊的獲取、心理的洞察,瞭解使用者需求

大資料助力場景內容設計

移動網際網路技術所帶來的資料探測和資料採集技術的日益成熟,讓洞察消費需求、方式、偏好等資訊越來越方便、快捷。在這一趨勢下,廣告從業者應該及時轉變自己的廣告理念和廣告思維,努力將先進技術運用到本行業,深入瞭解使用者心理。

藉助大資料實現對使用者資訊的獲取、心理的洞察,瞭解使用者需求,為使用者提供他們想要的場景內容。網路綜藝可以被看做一個特定場景,在這個場景中,原生廣告需要創造價值,可以從節目和節目中的廣告兩個方面入手。

藉助大資料實現對使用者資訊的獲取、心理的洞察,瞭解使用者需求

首先,網路綜藝節目利用大資料,創作出觀眾想看的節目。只有節目本身的內容滿足了使用者的需求,擁有了關注度和流量,節目中的廣告才能被使用者看到,因此,在一檔網路綜藝製作之前,要利用平臺內使用者資料和平臺外的使用者資料,對節目的受眾基礎進行分析,對使用者是否會喜歡這檔節目做出大致預判。

其次,節目中的廣告也需要符合受眾需求。利用大資料對節目目標受眾進行畫像,即對受眾的年齡分佈、興趣愛好、行為特點等深度剖析、具體定位,以此為依據,選擇廣告商和原生廣告表現形式。就選擇廣告商來說,廣告產品受眾要與節目受眾一致、品牌理念要與節目調性、節目理念相契合。

藉助大資料實現對使用者資訊的獲取、心理的洞察,瞭解使用者需求

就原生廣告表現形式來說,要在視覺表現、內容表現、傳播時間等方面全方位考慮受眾的接受度,以此贏得受眾對廣告的關注。透過對大資料的利用,可以深刻感知場景需求即受眾需求,在滿足受眾場景需求的同時,產生的使用者資料又能促進完善網路綜藝中的原生廣告。

這樣的良性迴圈為原生廣告的傳播注入生命力,使其朝著不斷滿足受眾需求,增強與受眾粘性的方向發展。社交媒體助力場景連線社交媒體環境下,使用者不再只是廣告資訊的接收者,而是具有獨立思想和豐富狀態的個體。

藉助大資料實現對使用者資訊的獲取、心理的洞察,瞭解使用者需求

使用者可以透過社交媒體和不同地點的人交流共享資訊,個人內容可以隨時隨地轉化為社會內容,個人場景和社會場景被有效連線起來。對於廣告傳播來說,社交媒體是重要的傳播渠道,依託社交的裂變力量賦能資訊傳播,無疑能提高廣告的變現能力。

藉助大資料實現對使用者資訊的獲取、心理的洞察,瞭解使用者需求

移動裝置承載著社交媒體、大資料、感測器和定位系統等技術功能。例如智慧手機、平板電腦、膝上型電腦等都屬於移動裝置,它具有便攜的顯著特徵,能夠滿足碎片化、私人化、隨時隨地的資訊訪問,是場景傳播的主要載體。