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沉淪元宇宙篇一:VR一體機是什麼,如何選購VR一體機,乾貨滿滿收藏必備

作者:由 什麼值得買 發表于 文學日期:2023-01-28

我還有那幾個意思

作者:瘋爆銀熊

哈嘍,大家好,我是瘋爆銀熊,最近入手了一款不錯的VR一體機,熊哥我是深陷其中,不能自拔,在持續把玩了很長時間後,趁著雙11跟大家分享下關於VR一體機的那些事。

對於不太瞭解的小夥伴,可能印象中的VR裝置是這樣的,如下圖:

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但事實上,現在的VR裝置是這樣的,如下圖:

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隨著技術的進步,VR一體機早已經拜託了營銷噱頭,進入了發展的快車道。無論是觀影還是玩遊戲,現在的VR裝置已基本成型。據說蘋果明年也將上線VR裝置,由此可見其前景和未來,所以我也入了坑。

一、什麼叫做VR一體機

針對小白使用者,首先這裡我們先介紹一下什麼叫做VR一體機:

VR是虛擬現實的簡稱,想必大家都知道,“一體機”打個比方就好比電腦中的筆記本或者一體機電腦,是將螢幕和主機融為一體的一套整合裝置。透過這一整套裝置VR一體機就成了可以獨立工作的頭戴式虛擬現實顯示裝置。

還不清楚的小夥伴這裡建議看一下斯皮爾伯格的《頭號玩家》這部電影,VR的未來很有可能會像電影裡一樣。

二、VR一體機技術解析

一套完整的VR一體機系統至少應該具備以下三部分:顯示裝置、主機系統、追蹤系統。

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1、顯示裝置:

VR一體機的顯示裝置主要由兩塊螢幕和鏡片構成,當下產品螢幕主要使用 4K UHD 或更高解析度的螢幕來模擬人眼看到的影象,鏡片有Pancake超短焦鏡片和菲涅爾透鏡鏡片兩種。

什麼是Pancake超短焦鏡片技術?

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Pancake光學超短焦鏡片是針對傳統菲涅爾透鏡進行的升級改變,其如圖所示,是透過兩片鏡片進行反射來進一步縮短路線距離從而使VR一體機體積更加小型化。當然Pancake光學超短焦鏡片技術不光能縮短距離,還能改善VR一體機邊緣光源因為偏折引起的變形等問題,是未來VR一體機的發展趨勢。當然Pancake光學超短焦鏡片技術也並不是沒有缺點,光路的摺疊勢必會導致畫面重影,具體重影影響多少,最為考驗各品牌廠商的光學設計能力。

目前市面上最出名採用了Pancake光學超短焦鏡片組合的產品應該就是PICO4 了,感興趣的可以開啟連線瞭解一下:

什麼是菲涅爾透鏡技術?

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菲涅耳透鏡由法國物理學家奧古斯丁·菲涅耳所發明的一種透鏡。此設計原來是應用於燈塔上面的,因為這個設計想必正常透鏡焦距短更短,可以建造更大孔徑的透鏡,且比一般的透鏡用料也更少,所以重量更輕,體積更小。所以被廣泛用於現在的VR一體機裝置。儘管菲涅耳透鏡技術相較於一般透鏡焦距更短,但對於一體機而言焦距還是過長,這也是為什麼市售的很多VR一體機顯示鏡頭模組厚達100mm以上。同時菲涅耳透鏡技術在較大視場情況下桶形失真或枕形失真非常明顯,這種物理BUG很難根除。

目前市面上最出名採用了菲涅耳透鏡鏡片的產品應該就是Meta 的Quest2 了,全球銷售2000W套以上,感興趣的可以開啟連結瞭解一下:

2、主機系統

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目前市售的很多VR一體機裝置,其主機基本上都是採用的高通驍龍XR2處理器,內建系統均是基於安卓系統定製而來,本質跟手機類似,優點就是易於接受和上手。高通XR2作為主流VR裝置的處理器,受限於產品效能原因(效能跟高通865相當)目前還不足以實現3A大作似的虛擬效果,但好在各品牌VR一體機均可以透過有線或者無線串流,透過外接電腦方法體驗諸如半條命-艾利克斯這樣的VR大作。

3、追蹤系統

追蹤系統是VR一體機上用來實現真實虛擬世界的必要技術。其中安裝在主機上的眼部和頭部追蹤的好壞對於VR觀感體驗至關重要,暈不暈屏就在於此。另外在主機及手部控制器上還有一些FOV深度感測器、攝像頭、陀螺儀、加速計和近距離感測器等用於實現空間定位,虛擬操作等。在這些追蹤技術中,想要真實體驗虛擬世界,6DoF(六自由度)技術不可或缺。

什麼是6DoF(六自由度)技術?

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“ Dof”代表“自由度”。附加的數字代表要跟蹤多少個不同的軸。6DoF就是有三個主軸(平移)和三個輔助軸(旋轉)構成,如上圖。6DoF技術可以讓使用者以360度的圓圈圍繞某個專案走動,彎腰並從上至下檢視該專案-或蹲伏並從下至上檢視該專案,以便獲得完全身臨其境的VR體驗。有了6DoF技術VR頭顯便可以準確感知你的頭部轉動,身體空間運動。 使用者也可以在虛擬現實世界實現自由移動。例如躲避,站起、蹲下、前後移動等。

最後再說一下VR一體機未來發展必備的一項技術:透視功能

什麼是VR一體機的透視功能?

在佩戴VR一體機頭顯時,在不摘下VR裝置的情況下利用裝置的前置攝像頭檢視頭顯外部實時環境情況的功能,就是VR一體機的“透視功能”。

擁有透視功能的VR一體機不僅能讓使用者在不摘除頭顯的時候感知外部環境(如尋找手機、簽收快遞等),也能更好地瞭解自己在頭顯邊界中的相對位置,更輕鬆的回到中心原點。目前各主流VR一體機透視功能看到的外部環境均以黑白畫面為主,主要還是受限於技術,只有部分先進的VR一體機採用彩色透視功能,而彩色透視功能也將是未來的趨勢。

三、購買VR眼鏡注意事項

1、舒適度:

一款好的裝置,首先應該是舒服的,特別是需要身體接觸的產品。VR一體機作為需要佩戴在頭部的數碼產品,需要長時間佩戴,而且一般VR一體機產品本身重量也在300克-500克左右,如果佩戴不舒服,那麼無疑是災難的體驗。

2、清晰度:

VR一體機作為一款顯示裝置,其清晰度的高低直接決定著虛擬世界的觀感體驗。手機720P螢幕和2K螢幕之間的區別還不算明顯,但是放在VR一體機上,解析度差一點,展示出來的效果就會差很多。所以我們選購時應選在自身預算範圍內選擇解析度最高,重新整理率最好的VR一體機。因為解析度越高,紗窗效應越小,畫面更加真實,重新整理率越高,延遲和拖影現象則更低,體驗則更好。從目前市場情況來看,4K解析度將會成為主流。

3、視場角(Fov):

正常人的雙眼舒適可視角度為120度-125度,超過這個範圍的視界都是我們用眼睛的餘光去看到的。作為一款VR一體機,視場角約接近人的真實視野大小,那麼虛擬世界的沉浸體驗感則會越好。

4、配置:

沒什麼好說的,處理器最次驍龍XR2打底,當然目前市場上也沒別的更好用的CPU選擇了。儲存至少8+128G,以安卓的尿性太低鐵定不夠用。

5、應用資源:

鑑於VR一體機上軟體的封閉性,VR一體機硬體足夠強是一部分,更重要的則是軟體資源足夠匹配其產品。VR一體機支援的生態一定要足夠多,海量大片、高品質遊戲都是吸引到更多的使用者去使用和體驗的利器,有了生態的保障,VR裝置才能不至於吃灰在家。

篇二介紹:

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以上內容均是一個VR小白近期學習的一些心得感受,其中不免有一些資料錯誤或專業知識誤導,有發現的,還請大神批評指正。你的點評是對我最大的幫助!

篇二部分我將針對市面上熱賣的十幾款VR一體機進行詳細分析,並根據實際情況推薦幾款我個人覺得還不錯的VR一體機給有需要的小夥伴,當然也會對不推薦的幾款做簡單避坑說明,避免小夥伴們上當受騙,看完的親記得點贊、收藏、關注熊哥一波,讓我有肝篇二的動力,感謝!感謝!!!