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奎託斯曾險些被放棄,沒有奎託斯的《戰神》還是戰神嗎?

作者:由 暢娛網路 發表于 成語日期:2022-06-28

奎託斯厲害嗎

“奎託斯”這名角色已經成為了《戰神》系列的代名詞,不過在最新的PS4《戰神》裡,製作組其實一開始並沒有打算用奎託斯當主角。

奎託斯曾險些被放棄,沒有奎託斯的《戰神》還是戰神嗎?

《戰神》總監Cory Barlog在最近的GameLab活動中提到,奎託斯和阿特柔斯都險些被放棄。奎託斯的危機來自《戰神》剛剛立項的時候,當時有很多人認為在經過三款主線作品之後,奎託斯的任務已經完成了。他們甚至提出《戰神》的核心不是奎託斯而是希臘神話。Barlog花了很多功夫才最終說服他們。

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《戰神》開發時的預算一度非常緊張,工作室也曾因此完全刪去阿特柔斯這名角色,Cory Barlog甚至還準備了一份沒有阿特柔斯的劇本作為備份。

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遊戲總監Cory Barlog在近日巴塞羅那的Gamelab 活動中透露。奎託斯身上具有典型的反英雄主義精神,而製作組的一部分成員認為這種精神在現在來看已經有些過時了,他們想要為新作塑造一個全新的主角。比起奎託斯這名角色,製作組認為神話故事才是《戰神》這個系列的核心。Cory Barlog花費了很大的努力才讓奎託斯保留下來。

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而阿特柔斯的加入同樣不容易。一些老派的開發者認為,給主角塞一個兒子在現在的遊戲中並不常見,而且會讓整部作品變成像是在做一個“護送任務”。不過Cory Barlog以《最後生還者》中的喬爾和艾莉為例子,證明陪同型別的遊戲也創造優質的體驗,才最終保留了這個角色。

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阿特柔斯最初也不是一個受歡迎的角色,在遊戲製作的中期,來自動畫和程式設計方的預算壓力讓阿特柔斯差點被聖莫妮卡直接去掉。

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Barlog認為自己之所以能夠對奎託斯進行重構,並設計出阿特柔斯這樣的角色,要歸功於離開索尼期間和《毀滅之路》導演Sam Mendes的合作,以及成為父親的經歷。